PACK EDUCATIVO INFANTIL PIPO + SNOOPY
SUPER DIDACTICO Y DE ALTO CONTENIDO
EDUCATIVO
IDIOMA / MATEMATICAS / HISTORIA
GEOGRAFIA / TECNOLOGIA / JUEGOS Y MUCHO MAS
!!!
+ REGALO: SNOOPYS ADVENTURES (INFANTIL) 1 DVD
EL PACK
INFANTIL MAS GRANDE Y COMPLETO DE TODOS LOS TIEMPOS!!!!!
COLECCION DIDACTICOS Y
JUEGOS DE PIPO COMPLETA!!! Juegos
Educativos Pipo Español!!
Pipo Eduativos es un pack exelente
para que tus Niños aprendan Jugando Hemos Incluido Programas para Aprender Jugando en todas las Areas
!!! Las mejores colecciones de
Didàcticos & educativos en CD-ROM, con la que los niños se divierten y
aprenden jugando.
Cada título está enfocado
para que los más pequeños de la casa aprendan sobre temas diferentes:
vocabulario, matemáticas, aprender a leer, geografía, música,
etc.
Para ///COMPRAR
HAGA CLICK
ACA///
Y DE
REGALO:
SNOOPYS ADVENTURES
(INFANTIL) 1
DVD
Formato:
DVD FULL Idiomas: Dolby Digital: Alemán, Español, Inglés,
Portugués. Subtitulos: Alemán, Español, Francés, Holandés,
Inglés, Portugués
DVD
Apto para cualquier reproductor de DVD
portatil
(los
hogareños que se conectan al TV) como asi tambien en la PC/Notebook
con lectora de
DVD.
SINOPSIS:
"¿Porqué
no podré tener un perro normal, como todo el mundo?" se pregunta
Charlie Brown. ¡Por suerte para nosotros no lo tiene! La
Felicidad es... Snoopy le hace un homenaje al perro más querido,
menos convencional y más divertido. ¡Deja que Snoopy transporte a
toda tu familia a través de sus aventuras llenas de
diversión!
DETALLE COMPLETO DE LOS 33 CDs
( que se entregan en 4 DVDs)
: |
|
|
Aprende a Leer
con Pipo METODO
INTERACTIVO, PROGRESIVO Y FLEXIBLE PARA APRENDER A LEER
!! Aprende a leer con Pipo, es un
método interactivo y progresivo para aprender a leer. Además
es un método flexible que permite ser adaptado a las
diferentes metodologías de los maestros, y a las diferentes
capacidades de los niños. En cada isla, descubren nuevas
letras, y con los Juegos del Mar y los de la isla, aprenderán
de una forma progresiva a leer sílabas, palabras y frases.
Como si de una cartilla se tratara, van apareciendo palabras y
sílabas cada vez más complejas que contienen la letra que se
está aprendiendo y las anteriores. En el producto en
idioma castellano se trabajan las siguientes letras: A, E, I,
O, U, L, S, N, P, T, M, RR, R, B, D, C, Q, H, CH, G, GU, F, J,
Ñ, Y, Z, LL, X y K. En el producto en idioma catalán se
trabajan las siguientes letras: A, E, I, O, U, N, P, L, M, T,
R, S, D, LL, F, G, H, J, C, B, RR, V, Ç, X, K, NY y Z.
Mediante 14 divertidos juegos trabajarán diferentes aspectos
del aprendizaje: discriminación visual, memorización,
reconocimientos de formas, asociación, vocabulario, etc.
Los juegos se clasifican en tres apartados:
Juegos del Mar: Se trata de unos juegos muy simples
para introducir la nueva letra. Juegos de la Isla: Sirven
para solidificar los conocimientos, y estarán todos
disponibles una vez completados los Juegos del Mar. La
prueba del Explorador: Aquí se evalúan los conocimientos de
las letras. |
|
|
Aprende Ingles
con Pipo UNA FORMA
NATURAL,FÁCIL Y DIVERTIDA DE APRENDER INGLÉS!! Dirigido
principalmente a niños durante las primeras etapas del
aprendizaje del inglés, independientemente de la edad del
sujeto.
Las principales áreas que se trabajan son:
vocabulario básico con más de 25 temas diferentes -, frases y
estructuras gramaticales en inglés, expresiones más
corrientes, partes del cuerpo, horas, ropa, colores...
El programa está estructurado en tres bloques: 1.
Los Juegos de Vocabulario: el submarino 2. Los Juegos de
Frases: el avión 3. Los Juegos Especiales: el autobús
El niño no necesita saber leer para aprender; con Pipo
estimularán la audición y se acostumbrarán a una gran variedad
de expresiones usuales habla inglesa, pudiendo prestar
atención al acento y la pronunciación, gracias a la
posibilidad de poder grabar las expresiones, frases y palabras
aprendidas, comparándolas con un modelo y así poder mejorar la
dicción.
• Botón micrófono: con el que se podrá grabar
y, escuchar la voz con el acento original, para mejorar así la
dicción. • Botón de niveles: permite adaptar el juego a
los progresos del niño. • Botón de banderas: muestra la
pronunciación y escritura de las palabras en castellano e
inglés. • Es un material flexible: gracias a sus
diferentes grados de dificultad permite adaptar el aprendizaje
a las capacidades de cada niño. • Pipo reconoce hasta 99
usuarios diferentes con registro de progresos. • El juego
incluye guía didáctica, cuento para colorear y
pegatinas. |
|
|
Aprende Musica
con Pipo PARA QUE TU
NIÑO SE INICIE EN EL MUNDO DE LA MUSICA!!! Aprende
música con Pipo se ha realizado pensando especialmente en los
más pequeños, aún así muchos de los juegos, en niveles más
avanzados, son muy estimulantes para niños con edad más
avanzada incluso para los adultos. Así como por su
variedad y flexibilidad es apto para niños con dificultades de
aprendizaje o aquellos con un potencial alto de inteligencia.
A través de la música se trabajan diferentes habilidades
como: la memoria y discriminación auditiva, el reconocer
imágenes de objetos a través de los sonidos que emiten, la
creatividad en la composición, ... La mayoría de los juegos
contienen una animación si se consigue llegar hasta el final
del juego, esto provoca interés en el niño en concluir la
tarea, ya que ve recompensado su esfuerzo. Además en
varios de los juegos pueden participar dos jugadores, ello
permite que los niños se estimulen a conseguir sus logros. Se
puede utilizar la plantilla de piano colocada sobre el teclado
para que el niño experimente y se divierta con este
instrumento musical. Para un correcto aprendizaje del
piano se recomienda la utilización de un teclado midi.
• Diferentes niveles de dificultad que permiten
adaptar el programa a las capacidades y necesidades de niños y
adultos. • Multitud de juegos y ejercicios musicales
distintos, como memoria auditiva, inicios en lectura musical,
..., la mayoría con una animación final. • Todo tipo de
instrumentos para tocar. • Posibilidad de grabación de
melodías, y posterior reproducción. • No se necesita
teclado MIDI; aunque de tenerlo, se obtiene un especial
aprovechamiento de éste. • El juego incluye guía
didáctica, cuento para colorear, pegatinas y plantilla de
piano. |
|
|
Descubre el
Universo con Pipo APRENDE JUGANDO Y VIAJANDO POR EL
ESPACIO!!! Descubre el Universo con Pipo es un programa
con el que de manera sencilla, divertida y práctica, a través
de simulaciones, los niños viajarán por el espacio con destino
a los confines mismos del Universo para descubrir los secretos
de las estrellas. Se tratan 11 temas, divididos en dos
secciones, con muchas actividades complementarias:
1.
Constelaciones (bóveda norte y sur, el zodíaco). 2. La
rotación de la Tierra (el día y la noche, conceptos
geométricos). 3. La Luna (la cara visible, las mareas, los
eclipses). 4. La traslación de la Tierra (las estaciones y
el calendario). 5. El Sistema Solar (el Sol y los
planetas). 6. Los cometas (cometas, asteroides, meteoritos
y lluvias de estrellas). 7. Nuestra Galaxia "La Vía
Láctea" (tipos de galaxias, vida y muerte de una estrella).
8. El Universo (tamaño del Universo, tipos de estrellas y
astros del Universo). 9. ¿Quién es quién? (breve historia
de personajes y hechos notables en Astronomía). 10.
Consejos para observar mejor el cielo. 11. Naves
espaciales.
• Botón explorar: con el que se podrá
jugar y experimentar con los astros. • Pantalla de
progresos: registra todos los avances de los niños en cada
juego. Con los robots podemos saber lo que ya han escuchado y
la prueba del astrónomo les mantiene constantemente
motivados para mejorar sus conocimientos. • Contiene
varios niveles de juego, en 23 ejercicios diferentes, que
permiten adaptarlo a las necesidades e inquietudes de los
niños -con puzzles, colorea...-, o de adultos que quieran
iniciarse de una forma sencilla en la astronomía. • El
juego incluye guía didáctica, cuento para colorear y
pegatinas. |
|
|
Descubre El
Cuerpo Humano con Pipo PARA SABER COMO FUNCIONA NUESTRO CUERPO
JUGANDO!!! Enseñará a los niños y niñas entre 5 y 12
años a explorar y descubrir cómo funciona nuestro organismo.
En este título, se explican todos los sistemas (circulatorio,
muscular, nervioso, óseo, digestivo, respiratorio, etc.) así
como las partes del cuerpo y los cinco sentidos. Los temas
se desarrollan siguiendo nueve clases de juegos y actividades
como relacionar palabras, colocar textos e imágenes, puzzles,
tests o completar frases entre otros. Los niños
descubrirán de manera fácil y divertida su propio cuerpo,
gracias a las explicaciones sencillas, los esquemas, las
ilustraciones y los juegos. Entenderán porqué necesitan comer
o dormir, para qué sirven los huesos o cómo somos por dentro
mientras juegan con su simpático amigo.
Contiene 14
temas que tratan todos los sistemas, las partes del cuerpo,
los sentidos y la nutrición.
• Ayudas (F1) que
facilitan el uso del programa. • Aprendizaje
individualizado y seguimiento del alumno mediante un control
de progresos muy divertido (F9). • Hojas de ejercicios
personalizadas y configurables que pueden imprimirse. •
Contiene 9 clases diferentes de juegos. • Las actividades
son adaptables al ritmo infantil y están estructuradas en
distintos niveles de dificultad. • Incluye guía didáctica
para padres y educadores. |
|
|
Aprende
Geografia con Pipo Jugando Este completísimo producto está diseñado para que
los niños ( 4 a 12 años ) aprendan conceptos de geografía de
manera intuitiva y divertida. Con Pipo viajarán por el
mundo y descubrirán los lugares más extraordinarios de la
Tierra. Visitarán París, la selva Amazónica, el desierto del
Sáhara y muchos sitios más.
Toda clase de juegos de
geografía: Navegar sobre los mapas, descubrir países y
capitales, accidentes geográficos, el laberinto, construir
nuestro país, ríos y montañas, las banderas, los husos
horarios, continentes y océanos, unir puntos,
puzzles...
¡El atlas universal más práctico y
entretenido! Hay muchos ejercicios con los que
adquirirán conceptos de orientación (norte, sur, este, oeste),
izquierda y derecha, los husos horarios, interpretación de
mapas, navegación, latitud y longitud terrestres... Además,
mediante los juegos gráficos (colorear, unir puntos, puzzles,
pegatinas...), los más pequeños podrán aprender mientras
juegan.Va dirigido principalmente a niños de 4 a 12 años; no
obstante, algunos juegos en sus niveles más fáciles resultan
muy estimulantes a partir de los 3 años.
• En la
pantalla inicial pueden introducirse, si se desea, los nombres
de varios niños. Pipo reconoce hasta 99 nombres y, de todos
ellos, hace un seguimiento de sus progresos y
puntuaciones. • A la pantalla de puntuaciones se puede
llagar siempre que quiera pulsando la tecla F9, o, pulsando
sobre el botón azul que se halla en la barra del planisferio y
en opciones. Desde la pantalla principal (el planisferio), se
puede acceder a las diferentes partes del mundo (15). Cuando
pasa el cursor por encima se van marcando. Pulsando el botón
barco se accede a 9 juegos generales. • Desde la pantalla
principal (el planisferio), se puede acceder a los quince
mapas en que se ha dividido el Mundo: Europa occidental,
Europa oriental, Escandinavia, Rusia y países del Este, Norte
de África, Sur de África, Oriente Medio, Asia Meridional,
Extremo Oriente, Sudeste asiático, América del Norte y
Central, América del Sur, Oceanía, Polo Norte o Ártico y Polo
Sur o Antártida. Cuando pasa el cursor por encima se van
marcando. Desde cada uno de los mapas, se puede acceder a
10 juegos (juegos de mapas), con los que aprenderán diferentes
aspectos de cada área: monumentos, capitales, ríos, montañas,
etc. • Además, desde el planisferio se puede acceder a 9
juegos más, los juegos generales, donde se adquirirán
conceptos diferentes de geografía: accidentes geográficos,
interpretación de mapas, orientación, etc. • Este producto
colabora con padres e hijos, provocando una mayor comunicación
entre ambas generaciones, en un período vital para el proceso
de formación de la personalidad del niño. • Si se tiene
algún problema, se ha incorporado una ayuda en cada uno de los
juegos que aparece al pulsar sobre la tecla F1. •
Diferentes niveles de dificultad. Mediante los niveles se
adaptan los juegos a los progresos de cada niño. Por ello, con
Pipo, pueden jugar niños desde 2 o 3 años hasta mayores (de 12
años o más) simplemente cambiando el nivel.
Juegos
Generales: Jugando con los globos entenderán cómo
funcionan los husos horarios; se divertirán buscando tesoros
en el laberinto mientras aprenden conceptos de orientación y
dirección (norte, sur, este, oeste, derecha, izquierda,
adelante); con la brújula aprenderán los ocho puntos
cardinales y también a orientarse; mientras resuelven puzzles,
aprenderán los continentes; uniendo los puntos se dibujan
todos los continentes; 'viajarán' en helicóptero aprendiendo
los mares, ríos, montañas, lagos...; disfrutarán diseñando sus
propios paisajes o resolviendo los problemas que Pipo les
propone; podrán ver como la Tierra gira sobre sí misma y, con
la ayuda de los satélites, aprenderán los continentes y los
océanos de todo el mundo.
Juegos de
Mapas: Con Pipo navegarán por todo el planeta y además
aprenderán cómo funcionan la longitud y latitud terrestres; un
juego de memoria que les ayudará a aprender las banderas;
podrán aprender todos los países del mundo; el dirigible les
ayudará a encontrar los lugares más interesantes del planeta,
buscar monumentos, mares, montañas y muchos sitios más;
jugando con las cometas aprenderán los accidentes geográficos
más importantes: lago, río, acantilado, montaña, embalse...;
encontrarán las capitales que corresponden a cada país;
colocarán las banderas en sus respectivos países; se pueden
rellenar los países de pegatinas con los principales
monumentos; colocarán todos los países del mundo sobre el mapa
(para los más pequeños es un buen ejercicio para reconocer
formas y figuras); la cigüeña pregunta por el país al que
pertenece una capital en
concreto. |
|
|
Imagina y Crea
con Pipo Este producto
ayuda a desarrollar al máximo las capacidades intelectuales y
creativas de los niños.Imagina y Crea con Pipo se estructura
en dos partes fundamentales: el taller de cuentos y juegos
creativos. Todas las actividades están diseñadas para que
las pueda utilizar un niño desde los 3 años, aunque serán los
más mayores quienes las exploten al máximo. En el Taller de
Cuentos podrán crear sus propias aventuras multimedia y se
convertirán en el director de sus creaciones: elegir un fondo
y los personajes, añadir música, movimiento, texto y...
¡Acción!
Estas son las cosas que se pueden
hacer:
• En la portada del cuento, escribir el
título, autor y buscar una imagen para las creaciones. •
Una vez que se está en la primera página se elige un
escenario: la playa, el bosque, el desierto, etc. • Luego
añadir los personajes de la historia. Hay muchísimos donde
elegir: Un sapo, una princesa, Pipo, Cuca y muchos más. •
Animación en los personajes: Hacer que cobren vida. Pueden
volar, bucear, viajar por el espacio o lo que queramos. •
Escritura creativa: Escribir pequeños textos, bocadillos o
largas redacciones. • Para crear más ambiente, podemos
seleccionar una melodía diferente en cada página y... ¡Música
maestro! • Pueden grabar su voz y convertirse en el
narrador de su propia historia.
Es una herramienta muy
útil para padres o educadores que quieran crear sus propios
cuentos y utilizarlos de forma didáctica con los niños,
convirtiendo la lectura y la escritura en actividades
divertidas.
Aprenderán un gran repertorio de
vocabulario puesto que, siguiendo la filosofía de los juegos
Pipo, al pulsar un objeto pronuncia correctamente la palabra,
y ésta a la vez se ve escrita y se ilumina por
sílabas.
Con los Juegos Creativos: Se
divertirán mientras resuelven actividades lúdicas y
didácticas. Las listamos seguidamente:
Los Globos.
Escogemos las letras, descubrimos la palabra oculta y,
así, Cuca podrá llegar a la isla. Música. Aprenden
o crean nuevas melodías y luego las enseñan a sus amigos.
El Tangram de Pipo. Hay que buscar las piezas que
necesitan para copiar el modelo o crear los suyos propios.
Veo, veo... ¿Cuál es la palabra que Pipo piensa?.
Colorea las escenas. Coloreando desarrollan sus
capacidades artísticas. Puzzles. Consiste en ir
resolviendo los puzzles desde los más sencillos a los más
complejos. ¿Te atreves?. Viste a Pipo y a Cuca.
Combinan las piezas para las diferentes ocasiones.
Haz Parejas. Se elige un tema y se buscan las
imágenes iguales. |
|
|
Juega con Pipo
en la Ciudad ADespués
de Mis Primeros pasos con Pipo, nada mejor para continuar que
la ambientación de la ciudad. Juegos de diferentes objetivos
didácticos relacionados con lectura.Letras, sílabas,
palabras, frases y con el cálculo: sumas, restas, las tablas
de multiplicar y lógica. Los niños aprenderán muchas más
cosas en el ambiente de la ciudad, la calle, el supermercado,
el circo, el zoo...
Juega con Pipo en la ciudad va
dirigido principalmente a niños de entre 3 y 7 años, sin
embargo este producto puede utilizarse en otras edades,
dependiendo de las necesidades y capacidades de cada
sujeto. Las principales áreas y habilidades que se trabajan
son variadas: matemáticas, escritura, lectura, vocabulario y
memoria visual. El programa se desarrolla en los ambientes
en que se mueve un niño pequeño en la ciudad. Esto lo hace
idóneo para el aprendizaje, ya que parte de un ambiente
próximo a él: el zoo, la calle, el circo, el parque de
atracciones, el supermercado, las frutas y las verduras, los
animales acuáticos y los verbos. Son juegos muy
estimulantes, que captan rápidamente el interés del niño.
Aunque los aprendizajes que se presentan sean de una etapa
evolutiva posterior, él siempre puede manipularlos de
alguna manera e ir progresivamente interiorizando los
contenidos o aprendizajes. La duración de cada juego varía
en función del ritmo de aprendizaje y motivación del niño. No
hay presión de tiempo y en cualquier momento se puede
interrumpir y salir del juego.
Los juegos contabilizan
aciertos y errores cometidos: los puntos son importantes en
tanto que sirven de premio o refuerzo para que el niño se
sienta motivado a seguir el juego y a esforzarse y
superarse en su aprendizaje, pero hay que tener presente que
no son significativos en sí mismos. El juego ofrece la
posibilidad de jugar en tres idiomas diferentes: español,
inglés y catalán, de esta forma permite al niño tener un
conocimiento básico de otros idiomas a partir del suyo
propio. Pueden usar mayúsculas, minúsculas o letra enlazada
según le vaya mejor al niño, se puede cambiar en cualquier
momento. Además en los juegos se cuenta con la opción del
botón altavoz para oír de nuevo la pronunciación de la
pregunta de lo que se está pidiendo.
Los Juegos y los
Escenarios Una vez que se ha pulsado "Jugar" aparece la
primera pantalla del juego: una vista de la ciudad de Pipo.
Desde aquí podrás acceder a los diferentes juegos y
actividades, en total 8 escenarios con distintos juegos en
cada uno:
La calle El parque de atracciones El
zoo Frutas y verduras Los animales acuáticos El
circo El supermercado El parque (los verbos)
En
cada uno de estos escenarios el niño puede ir explorando y
pulsando los objetos y Pipo le enseñará cómo se pronuncian y
cómo se escriben. Los niños se sienten impulsados a imitar
a Pipo, lo que hace que se esfuercen en mejorar la dicción.
|
|
|
Aprende a
Conocer Los Animales con Pipo Los Animales con Pipo es un divertido programa,
con el que los niños y niñas descubrirán y aprenderán un
montón de contenidos sobre el Reino Animal. Además, el
producto en Edición Especial incluye un cuaderno de
actividades junto a 32 fichas para jugar al memory. Aunque
el contenido que encontremos en el producto puede enfocarse a
niveles superiores de la educación primaria, niños de edades
menores pueden jugar perfectamente con el juego y asimilar
muchos nuevos conceptos.
El producto se divide en un
total de 20 apartados: 13 temas y 7 zonas climáticas. Cada uno
de los temas y de las zonas climáticas están reforzados por un
número determinado de juegos (8 juegos para los temas y 5 para
los entornos). Los niños descubrirán las características
más importantes del Reino Animal, además de conocer las
particularidades de 140 animales en el diccionario de Animales
del producto. ¿Por qué pican las medusas? ¿Cómo vuelan las
aves? ¿Qué diferencia a los Mamíferos del resto de
animales? Cada jugador marcará su propio ritmo de
aprendizaje. No hay control de tiempo en los juegos, lo que se
traduce en que el niño resolverá los mismos, en función de su
nivel de motivación.
La Misión del Niño Piti,
la mascota de Cuca, es una pequeña lagartija que se ha ido de
viaje a conocer mundo, pero nuestros pequeños protagonistas la
echan de menos, así que han decidido ir a buscarla. Para poder
encontrarla necesitarán la ayuda de las cartas que Piti ha ido
enviando a Pipoo y Cuca, que están repartidas por la nave. A
modo de pistas, nos indicarán dónde se
encuentra.
Los Temas que Trata este
Educativo: • Los Seres Vivos: Introducción. • El
Reino Animal: Introducción al Reino Animal. Vertebrados e
invertebrados. • Los Poríferos • Los Cnidarios • Los
Gusanos • Los Moluscos • Los Artrópodos • Los
Equinodermos • Los Peces • Los Anfibios • Los
Reptiles • Las Aves • Los
Mamíferos |
|
|
Aprende
Matematicas con Pipo Dirigido principalmente a niños entre los 3 y los
7 años de edad, si bien muchos juegos pueden utilizarse con
ayuda a partir de los 2 años y en sus niveles superiores son
adecuados para niños mayores de 7 años. Las áreas
didácticas son variadas: contar, ordenar series numéricas,
operaciones de cálculo simples y complejas, secuencias
lógicas, figuras geométricas, puzles, mediciones, operar con
monedas... Los objetivos del programa se centran en el
fomento y estimulación de la capacidad mental
lógico-matemática, además de otras variables como la atención,
capacidad de observación, memorización, organización espacial,
coordinación... Las matemáticas y el razonamiento lógico
son áreas que a veces se presentan de forma poco estimulante
para los niños. Con Matemáticas con Pipo hacemos una propuesta
que trata los contenidos de forma lúdica y atractiva, y
pretende potenciar al máximo la increíble capacidad de
aprendizaje que tienen los niños. Son juegos muy
estimulantes y captan rápidamente el interés del niño debido a
su dinámica y diseño. Lo que hará que el niño cada vez se
quiera superar a sí mismo. La duración de cada juego varía
en función del ritmo de aprendizaje, de las necesidades y
capacidades de cada niño. No hay presión de tiempo y en
cualquier momento se puede interrumpir y salir del
juego.
Para un control por parte de los padres y/o
tutores pueden acceder a la pantalla de puntuaciones donde
visualizarán los progresos en cada uno de los juegos. Esta
pantalla se puede imprimir; lleva indicado el nombre del
jugador y la fecha. El juego ofrece la posibilidad de jugar
en tres idiomas: español, catalán e inglés. De esta forma
permite al niño tener un conocimiento básico de otros idiomas
a partir del suyo propio. Para los más pequeños, hasta 4 años,
recomendamos jugar en su lengua materna al menos hasta que
domine el juego.
Los juegos contabilizan aciertos y
errores: los puntos son importantes en tanto que sirven de
premio o refuerzo para que el niño se sienta motivado a seguir
jugando y a esforzarse y superarse en su aprendizaje, pero hay
que tener presente que no son significativos por sí
solos. Todos los juegos tienen varios niveles de dificultad
permitiendo así adaptar el juego e ir ascendiendo el nivel a
medida que van adquiriendo e interiorizando los contenidos.
Una vez que el jugador supera un nivel, el programa pregunta
si se desea cambiar de nivel o si, por el contrario, se
desea seguir en el mismo.
Desde el puente de
mando de la nave espacial de Pipo se puede acceder a las
siguientes secciones:
• Operaciones matemáticas
básicas • Las tablas de multiplicar • Juegos
gráficos • La máquina inteligente • Los juegos
lógicos • Cantidades, pesos, medidas y monedas
Esta
nueva edición del producto cuenta con la novedad del objetivo
lúdico. Esto motiva mucho a los niños, pues de manera
divertida ven reflejados sus progresos. Pero al ser un
producto dirigido a un amplio espectro de edad, los niveles
altos y algunos juegos solo los podrán resolver los niños más
mayores. |
|
|
Mis Primeras
Palabras en Ingles con Pipo Mis primeras palabras en Inglés con Pipo es un
divertido programa, con el que los niños y niñas descubrirán y
aprenderán un montón de vocabulario en inglés.El producto va
dirigido a niños de 3 a 8 años donde se trabaja con un
conjunto de juegos de vocabulario. A través de éstos, niños y
niñas irán aumentando y perfeccionando su vocabulario, tanto
en inglés como en castellano. La resolución de sus juegos
es sencilla, lo que permite que niños tan pequeños consigan
resolverlos sin necesidad de dominar la lectura. Además, se
puede cambiar el tipo de letra entre mayúscula, minúscula y
enlazada. Cada cambio afectará a todas las pantallas y juegos.
Estamos hablando de juegos muy estimulantes apoyados en
todo momento por audios e imágenes, con los que conseguirán,
mediante la típica dinámica de ensayo error, asimilar
progresivamente e interiorizar cientos de palabras
anglosajonas. Por si fuera poco, cada escenario cuenta con
una hoja de ejercicios para imprimir y un diploma para
colorear, que los niños obtienen al completar cada
tema.
El producto está dividido en un total de 17
escenarios, en los que practicarán el vocabulario introducido
a través de 8 atractivos juegos. De esta manera, los niños y
niñas aumentarán su léxico en escenarios cotidianos como el
huerto, el salón, el dormitorio, incluso el parque de
atracciones.
Control de Progresos para
Adultos Desde la ciudad de nuestros amigos Pipo y Cuca,
los pequeños de la casa aprenderán cientos de palabras en
inglés, repartidas en 17 escenarios de su entorno.Gracias a
una presentación lúdica, mostrando el nuevo vocabulario sobre
un fondo que lo acoge y le da sentido, los niños irán
interiorizando y ampliando, sin darse cuenta, su
vocabulario tanto en inglés como en castellano.
Los
Escenarios son:
1. La Cocina 2. La Habitación
3. El Baño 4. El Salón 5. El Parque 6. La
Escuela 7. El Huerto 8. La Playa 9. Los Animales
Domésticos 10. El Supermercado 11. El Parque de
Atracciones 12. El Circo 13. El Zoo 14. La
Calle 15. Colores y Números 16. La Ropa 17. Las
Partes del Cuerpo |
|
|
Mis Primeros
Pasos con Pipo Un
programa para que los más pequeños de la casa se introduzcan
en el mundo del ordenador de forma divertida. Todas las
actividades han sido creadas para que los niños, de forma
divertida y sin darse cuenta, estimulen y adquieran las
habilidades necesarias para el aprendizaje.
En total
hay 16 divertidos juegos, cada uno con unas finalidades
lúdicas y objetivos didácticos diferenciados, aunque uno de
los objetivos prioritarios del producto es que el niño en
edades tempranas comience a familiarizarse en el uso y manejo
del Ratón (algo que se practica en todos los juegos). Queremos
destacar que las actividades de los juegos del Ratón Submarino
se centran exclusivamente en el aprendizaje independiente del
uso del ratón.Aunque el niño no sepa manejar el ratón, los
padres descubrirán muchas maneras distintas para jugar con el
pequeño. Hay varias tareas que se pueden resolver sin la
necesidad de su uso (por ejemplo, señalar la respuesta
correcta con el dedo). Los niños se encuentran en una
fase del desarrollo con una asombrosa capacidad
para aprender y necesitan todo tipo de estímulos que absorben
de forma natural. Se ha demostrado que resulta extremadamente
positivo estimular los aprendizajes básicos en las primeras
etapas del desarrollo del niño.
Cómo Funciona
el Programa: Desde la primera pantalla, pulsando sobre
Jugar, accederemos al Bosque de los Animales. En él viven
muchos amigos de Pipo, que nos invitan a sus respectivas casas
para jugar con ellos.Los juegos se estructuran en 5 apartados.
Mediante los carteles podemos trasladarnos a los juegos de los
diferentes apartados.
Descripción de los
Juegos • Juegos para relacionar números y cantidades,
aprender las letras, practicar los colores: relacionarán los
números y cantidades, aprenderán las letras y practicarán los
colores. • Juegos con los que practicarán las notas
musicales, los animales y sus sonidos, además de las partes
del cuerpo humano (de la cara y resto del cuerpo). • Juegos
muy útiles en el aprendizaje de las vocales, los números y los
colores básicos: las vocales, los Globos: Aprende a contar
hasta 10 y reconocer los colores. • Juegos enfocados al
aprendizaje del manejo y control del ratón. Primero aprenden a
controlar el movimiento del ratón, luego practican pulsando el
ratón, y por último, ya mueven y pulsan. • Juegos con los
que se trabaja la capacidad lógica, espacial y pensamiento
abstracto: hacen parejas y ejercitan la memoria, las prendas
de vestir de Pipo y Cuca, puzzles de lógica y discriminación
visual y finalmente, encajan figuras geométricas
básicas. |
|
|
Aprende
Ortografia con Pipo Con
"Ortografía con Pipo", los niños aprenderán a escribir sin
faltas de manera sencilla, divertida y práctica. El nivel más
alto es adecuado incluso para adultos.Ambientado en el mundo
de los dinosaurios, resolverán todo tipo de dudas ortográficas
en miles de ejercicios útiles y divertidos. La ortografía
es fundamental para el buen desarrollo del lenguaje en los
niños. Aprender a escribir correctamente siendo niños es fácil
e importante de cara al futuro para mejorar su comunicación,
tanto escrita como hablada.Esta edición especial incluye un
cuaderno de reglas ortográficas.
"Ortografía con Pipo"
va dirigido a niños de 6 a 12 años; no obstante sus niveles
más difíciles, servirán para que los adultos o niños más
mayores puedan aprender y repasar los temas y las reglas
ortográficas. El producto tiene 3 niveles, para poder
adaptarse a las distintas edades, y así, tratar los temas más
adecuados.Además, Ortografía con Pipo cuenta con 2 secciones
diferenciadas de repaso, inteligentes y personalizables, para
revisar palabras en las que se ha dudado o
fallado.
Se trabaja: mayúsculas, acentuación,
signos de puntuación y uso de las letras B/V, C/QU/K/Z, R/RR,
G/J/GU, M/N, X, H, Y/LL. Estos 11 temas son tratados en 14
juegos diferentes, para aplicar los conocimientos ortográficos
adquiridos.El contenido de los juegos en los 3 niveles es
diferente, ya que se adapta al vocabulario de cada edad
incrementando su dificultad y el volumen de contenido a
medida que se aumenta de nivel.
La duración de cada
juego varía en función del ritmo de aprendizaje, de las
necesidades y capacidades de cada alumno. No obstante, los
juegos cuentan con un control de tiempo, cuya finalidad es la
de indicarnos los puntos que consigue cada niño tras la
resolución de los ejercicios. La ortografía es un área que,
en ocasiones, resulta aburrida y pesada, por eso, los juegos
de Ortografía con Pipo son muy estimulantes y captan
rápidamente el interés del
niño.
|
|
|
Pipo en el
Egipto Faraonico Presentamos la asignatura de matemáticas del curso
1º de una manera divertida, en un entorno que despierta la
curiosidad de los niños. El contenido está adaptado a la
Enseñanza Oficial para que sirva como un excelente apoyo. Pipo
en el Egipto Faraónico se engloba en la nueva colección "Viaje
en el Tiempo con las Matemáticas" con la que se presenta la
asignatura de matemáticas de una manera divertida, en un
entorno que despierta la curiosidad de los niños. Va dirigido
a niños y niñas de 6 a 7 años, lo que corresponde con el 1er
curso de Educación Primaria. Los contenidos de Pipo en el
Egipto Faraónico se estructuran en 5 apartados y un total de
18 actividades, con finalidades lúdicas y objetivos didácticos
diferenciados.
La Ciudad de Menfis: Vasijas
de colores: reconocer los números jugando con los
colores. Las pinturas del muro: aprender y reconocer el
sistema numérico. Los escarabajos: identificar números de 1
y 2 cifras, identificar los números según su valor
posicional. La sala de música: reconocer y crear números de
1 y 2 cifras. Las libélulas: estimular el reconocimiento de
núemros de 1 y 2 cifras, potenciar el razonamiento
lógico. Los gatos sagrados: potenciar el razonamiento
lógico y deducir secuencias numéricas. Relacionar números y
conocer los símbolos de comparación (>, <, =) Los
cocodrilos: Practicar la serie numérica. Potenciar el cálculo
mental.
La Ciudad de Tebas Las esfinges:
aprender a hacer mediciones con instrumentos de medida
convencional: la regla. El sacerdote: potenciar y estimular
la capacidad lógico-matemática. Manejar instrumentos de medida
convencionales: la balanza. Los sarcófagos: potenciar el
reconocimiento de los polígonos y sus elementos. El
escriba: Aprender a reconocer las horas, tanto en relojes
analógicos como digitales. El puesto del mercado: aprender
a utilizar las monedas de forma adecuada. Aprender a discernir
las cantidades y tipos de moneda
existentes. |
|
|
Pipo en La
Grecia Clasica Presentamos la asignatura de matemáticas del curso
2º de una manera divertida, en un entorno que despierta la
curiosidad de los niños. El contenido está adaptado a la
Enseñanza Oficial para que sirva como un excelente
apoyo. ipo en la Grecia Clásica se engloba en la nueva
colección "Viaje en el Tiempo con las Matemáticas" con la que
se presenta la asignatura de matemáticas de una manera
divertida, en un entorno que despierta la curiosidad de los
niños. Va dirigido a niños y niñas de 7 a 8 años, lo que
corresponde con el 2º curso de Educación Primaria.Los
contenidos de Pipo en la Grecia Clásica se estructuran en 5
apartados y un total de 19 actividades, con finalidades
lúdicas y objetivos didácticos diferenciados.
La
Ciudad de Esparta Las ánforas de colores: reconocer los
números jugando con los colores. El panteón mitológico:
aprender y reconocer el sistema numérico. Las carreras de
carros: identificar números de hasta 3 cifras y según su valor
posicional. La máquina de los números: reconocer y crear
números de 1 a 3 cifras y su valor posicional. Construye la
columna: estimular el reconocimiento de números de hasta 3
cifras. Potenciar el razonamiento lógico. Completa el
podio: potenciar el razonamiento lógico y deducir secuencias
numéricas. Relacionar números y conocer los símbolos (>,
<, =). El friso de Palacio: practicar y repasar la serie
numérica. Potenciar el cálculo mental.
La Ciudad de
Atenas Los filósofos: aprender a hacer mediciones con
regla. Practicar sumas y restas. La balanza del mercado:
potenciar y estimular la capacidad lógico-matemática. Manejar
instrumentos de medida convencionales (la balanza). Los
actores del teatro: potenciar el reconocimiento de los
polígonos y sus elementos. Potenciar el reconocimiento y
compresión de los cuerpos volumétricos. El reloj de
Hércules: aprender a reconocer las horas, tanto en el modelo
analógico como en el digital. La ofrenda de Atenea:
aprender a utilizar las monedas de forma adecuada. Aprender a
discernir las cantidades y tipos de monedas
existentes |
|
|
Pipo en La China
Imperial Presentamos la
asignatura de matemáticas del curso 3º de una manera
divertida, en un entorno que despierta la curiosidad de los
niños. El contenido está adaptado a la Enseñanza Oficial para
que sirva como un excelente apoyo. Pipo en la China
Imperial se engloba en la nueva colección "Viaje en el Tiempo
con las Matemáticas" con la que se presenta la asignatura de
matemáticas de una manera divertida, en un entorno que
despierta la curiosidad de los niños. Va dirigido a niños y
niñas de 8 a 9 años, lo que corresponde con 3er curso de
Educación Primaria.
Aprendizaje: Abarca todo
el curso 3º: Sumar, restar, multiplicar y
dividir. Monedas (euro y dólar), tiempo, peso, volumen,
longitud. Rectas, ángulos, polígonos, círculo, cuerpos
volumétricos, fracciones. Sistemas de numeración, números
romanos, gráficos y números ordinales.
La Misión del
Niño: La Nave para viajar en el Tiempo de Pipo pone
destino a la China Imperial. Nuestra Misión es salvar a los
cuatro Animales Celestes Chinos, retenidos en el Pabellón
Encantado. Pulsando sobre Jugar, accederemos al Mapa de la
China Imperial. Desde él, podemos acceder a las diferentes
zonas que se han de visitar para poder llevar a cabo la
misión.
Cómo Salvar los Animales: Para llegar
al Pabellón Encantado, debemos cruzar el Lago del Pabellón.
Para ello, tendremos que construir un camino de piedras.
Conseguiremos una piedra, por cada perla de Dragón que
completemos... ¡Búscalas en los laberintos! (en total hay 6
perlas). ¡No será tarea fácil! Para conseguir las perlas
necesitaremos completar el laberinto cerrado con verjas que
sólo se abren con piedras preciosas. ¡Nos darán una piedra por
cada nivel superado!
Control de Tiempo y
Puntos: En todos los juegos aparece este control de
tiempo, que nos indica los puntos conseguidos a medida que se
resuelven los ejercicios. Cuando acumulamos 10000 puntos,
pasamos al nivel siguiente y conseguimos una piedra
preciosa. Si resolvemos los ejercicios muy rápido, porque
es una materia que dominamos, llegamos a 10000 puntos más
rápido y por tanto, necesitaremos resolver menos ejercicios.
En cambio, si el jugador tarda más, tendrá que resolver un
mayor número de ejercicios.
La Ciudad de
Pekin: Acierta en los Cuerpos Volumétricos Las
Fracciones de los Pandas La Caravana de los Polígonos La
Máquina Fraccionadora
La Ciudad de Xi'an: Las
Lámparas de los números Romanos El Templo de los
Números El Dragón de las Series Carga y completa el
Junco
La Ciudad de Hangzhou: Las Monedas del
Sampán Los Relojes del Rey Mono El Guardián de la
Balanza Los Abanicos de la
Longitud |
|
|
Pipo en El
Imperio Maya Presentamos la asignatura de matemáticas del curso
4º de una manera divertida, en un entorno que despierta la
curiosidad de los niños. El contenido está adaptado a la
Enseñanza Oficial para que sirva como un excelente
apoyo. Pipo en el Imperio Maya se engloba en la nueva
colección "Viaje en el Tiempo con las Matemáticas" con la que
se presenta la asignatura de matemáticas de una manera
divertida, en un entorno que despierta la curiosidad de los
niños. Va dirigido a niños y niñas de 9 a 10 años, lo que
corresponde con 4º curso de Educación
Primaria.
La Misión del Niño: Ponemos en
marcha la Nave de Pipo para viajar en el Tiempo con destino al
Imperio Maya. Nuestra Misión es salvar los animales de la
selva, que han sido hechizados por los dioses del
inframundo. Pulsando sobre Jugar, accederemos al Mapa de
Imperio Maya. En él podemos ver las diferentes zonas que se
han de visitar para poder llevar a cabo la
misión.
Cómo Salvar Los Animales: Para llegar
al Templo hechizado, debemos cruzar un acantilado. Por eso,
tenemos que construir un puente. Conseguiremos un tablón,
por cada ídolo de oro que completemos... ¡Búscalos en los
laberintos! (en total hay 6 ídolos). ¡Tendremos que
esforzarnos mucho porque las verjas de los laberintos sólo se
abren con piedras preciosas. ¡Nos darán una piedra por cada
nivel superado!
Control de Tiempo y
Puntos: En todos los juegos aparece este control de
tiempo, que nos indica los puntos conseguidos a medida que se
resuelven los ejercicios. Cuando acumulamos 10000 puntos,
pasamos al nivel siguiente y conseguimos una piedra
preciosa. Si resolvemos los ejercicios muy rápido, porque
es una materia que dominamos, llegamos a 10000 puntos más
rápido y por tanto, necesitaremos resolver menos ejercicios.
En cambio, si el jugador tarda más, tendrá que resolver un
mayor número de
ejercicios. |
|
|
Pipo y Los
Vikingos Presentamos la
asignatura de matemáticas del curso 5º de una manera
divertida, en un entorno que despierta la curiosidad de los
niños. El contenido está adaptado a la Enseñanza Oficial para
que sirva como un excelente apoyo. Pipo y los vikingos se
engloba en la nueva colección "Viaje en el Tiempo con las
Matemáticas" con la que se presenta la asignatura de
matemáticas de una manera divertida, en un entorno que
despierta la curiosidad de los niños. Va dirigido a niños y
niñas de 10 a 11 años, lo que corresponde a 5º curso de
Educación Primaria.
La Misión del Niño: La
Nave para viajar en el Tiempo de Pipo pone destino a la aldea
vikinga de Kaupang. Nuestra Misión es recuperar las runas
mágicas y derrotar a Hela, y así evitar el fin del mundo. Ante
tan importante y ardua misión, contaremos con la ayuda del
robot Neuron, el nuevo amigo de Pipo y Cuca.Pulsando sobre
Jugar, accederemos al Mapa de Escandinavia. Desde él, podemos
acceder a la aldea de Kaupang, pregúntale a los vikingos para
que te digan las diferentes zonas que se han de visitar para
poder llevar a cabo la misión.
Cómo Evitar el Fin
del Mundo: Para conseguir acceder al Trono de Hela,
debemos recuperar todas las runas mágicas (24 en total) y
descifrar el código.Para ello, tendremos que lograr piedras
preciosas, que nos abrirán el camino hacia las runas. ¡No
será tarea fácil! Para conseguir las runas tendremos que
superar ciertas pruebas de ingenio. Las runas, custodiadas
tras portones, están perdidas por el laberinto. Para acceder a
los portones tendrás que abrir múltiples verjas que sólo se
abren con piedras preciosas. ¡Nos darán una piedra por
cada nivel superado!
Control de Tiempo y
Puntos: En todos los juegos aparece este control de
tiempo, que nos indica los puntos conseguidos a medida que se
resuelven los ejercicios. Cuando acumulamos 10000 puntos,
pasamos al nivel siguiente y conseguimos una piedra
preciosa. Si resolvemos los ejercicios muy rápido, porque
es una materia que dominamos, llegamos a 10000 puntos más
rápido y por tanto, necesitaremos resolver menos ejercicios.
En cambio, si el jugador tarda más, tendrá que resolver un
mayor número de
ejercicios. |
|
|
Pipo en La Edad
Media Pipo en la Edad
Media se engloba en la nueva colección "Viaje en el Tiempo con
las Matemáticas" con la que se presenta la asignatura de
matemáticas de una manera divertida, en un entorno que
despierta la curiosidad de los niños. Va dirigido a niños y
niñas de 11 a 12 años, lo que corresponde a 6º curso de
Educación Primaria.
Nuestra Misión Ponemos en
marcha la Nave de Pipo para viajar en el Tiempo con destino a
la edad media, a un castillo de Gales. Nuestra Misión es
recuperar las partes del pergamino donde estaba el conjuro que
realizó el mago Nikodemus para repetirlo correctamente y
liberarlo. Pulsando sobre Jugar, accederemos al Castillo.
Desde allípodemos desplazarnos y hablar con los habitantes,
visitando cuatro zonas distintas para poder llevar a cabo la
misión.
Cómo Liberar el Fantasma del Mago Una
vez recuperadas las partes del pergamino, debemos ir a las
puertas de las mazmorras, descifrar el código mágico y poder
abrir la puerta tras la que se halla el fantasma del mago que
quedó atrapado. Las partes del pergamino están escondidas
en el laberinto, custodiadas por portones, que no se abrirán
si no superas la prueba de ingenio que se te proponen.
Conseguiremos una parte de pergamino, por cada portón que
consigamos abrir. ¡Búscalos en los laberintos! (en total hay
24 trozos).¡Tendremos que esforzarnos mucho porque las verjas
de los laberintos sólo se abren con piedras preciosas. ¡Nos
darán una piedra por cada nivel
superado! |
|
|
Vamos a Leer con
Pipo 2 "Vamos a leer
con Pipo" es la segunda parte del método interactivo y
progresivo de Pipo para aprender a leer, con el cual el niño
se inicia en el aprendizaje de sílabas compuestas (directas,
inversas, directas dobles...). Además perfecciona la lectura
de palabras y frases, a la vez que se adquiere una mayor
comprensión lectora. La continuación del método "Aprende a
Leer con Pipo 1" Va dirigido principalmente a niños entre los
5 y 8 años de edad. Además de ser un método flexible, que
permite ser adaptado al ritmo de aprendizaje de cada usuario
(alumno-profesor), es un método interactivo y progresivo para
aprender jugando.
El producto está estructurado en
tres apartados:
• Las Sílabas del Espacio: Incluye
5 ejercicios para aprender o reforzar la adquisición de
sílabas. • Las Palabras del Planeta: Incluye 6 ejercicios
centrados en el aprendizaje de palabras empleando las sílabas
simples, compuestas, trabadas e inversas. • Las Frases de
la Nave: Incluye 5 ejercicios enfocados al aprendizaje de la
lectura y comprensión verbal y/o lectora a partir de frases y
lecturas.
El Mapa Sideral En el "Mapa
Sideral" podemos observar los 25 grupos de sílabas a trabajar.
Se empieza a jugar con el grupo de sílabas "AS" y
progresivamente se van activando los siguientes grupos. Hay
que jugar con todos los grupos de sílabas, obteniendo una
carga de energía en cada uno. Debemos conseguir las 25 cargas
para poder obtener el Diploma del Explorador Galáctico. El
orden de aprendizaje de los grupos de sílabas es: AS AL AN AR
BRA CRA DRA FRA GRA JAR PRA TRA BLA CLA FLA GLA PLA GUE RRA
LLA AB-AC AD-AG AM-AP AT-AZ TRANS. Cada grupo de sílabas se
practica gracias a 16 Juegos diferentes, que se estructuran en
tres apartados: Las Sílabas del Espacio, Las Palabras del
Planeta y Las Frases de la Nave.
Juegos: Las Silabas
del Espacio Objetivos: reconocimiento de sílabas a
partir de su pronunciación y grafía; discriminación de
diversos tipos de letras; identificación de sílabas a partir
de su pronunciación; colorear diferentes dibujos divididos en
zonas silábicas; hacer parejas de sílabas. Refuerza la memoria
visual y auditiva.
Aquí encontramos los siguientes
juegos:
• Las naves espaciales: encajar la nave
espacial sobre otra que lleve la misma sílaba. • Las
estrellas: seleccionar las sílabas iguales y echarlas a su
correspondiente contenedor. • Los asteroides: pulsar el
asteroide que contiene la sílaba que Pipo nos diga. • Los
lápices de colores: colorear los dibujos que están divididos
en diferentes zonas (con ayuda visual o no). • Los ovnis:
hacer parejas de sílabas haciendo clic en los
ovnis.
Juegos las Palabras del
Planeta Objetivos: reconocimineto global de palabras a
partir de su pronunciación y grafía; identificación de
palabras a partir de su pronunciación; teclear palabras en
orden de escritura; construir palabras en orden silábico con y
sin ayuda de su grafía; reconocimineto de fonemas en
diferentes palabras; adivinar la palabra oculta.
Los
juegos de este apartado son:
• Los cráteres:
encajar la piedra sobre el cráter que contenga la misma
palabra. • Los torpedos: señalar el torpedo que contiene la
palabra que dice Pipo. • La mina espacial: pulsar en orden
de escritura las letras de la palabra que Pipo nos diga. •
Los extraterrestres: Formar la palabra que dice Pipo a partir
de las sílabas que hay en cada extraterrestre. • Los
robots: pulsar sobre el robot que contiene la palabra con el
fonema que Pipo te pida. • Cuca astronauta: formar las
palabras que se esconden debajo de las piedras. Cada piedra es
una letra, hemos de adivinarlas y construir la palabra
oculta.
Juegos: Las Frases de la Nave • En
este bloque se trabajan Frases y Lecturas. Distinguimos 5
juegos encaminados a obtener una mayor fluidez verbal y mayor
comprensión lectora. • El niño debe superar los juegos
examen (marcados con lápiz y papel). • Objetivos: completar
frases; copiar frases; escuchar y teclear frases; comprensión
lectora; potenciar la escritura individual y libre.
Los juegos son los siguientes: • El
robotito: completar la frase con las palabras que aparecen en
la parte inferior de la nave. • El teclado sideral: copiar
la frase que aparece escrita en la parte superior de la
Nave. • El dictado espacial: teclear la frase que Pipo te
dicte. • La abeja astronauta: leer con mucha atención y
concentración la lectura para poder responder correctamente a
las preguntas que Pipo nos formule sobre
ella.
|
|
|
Ven a Jugar con
Pipo Un producto para
los peques de la casa! Totalmente interactivo, con diversos
objetivos lúdicos y didácticos. Espontáneamente, los más
pequeños se sienten impulsados a imitar a Pipo y rápidamente
repiten las palabras esforzándose por una dicción
correcta.
Esta Nueva Version 2012
Incluye: Modo pantalla completa, juegos revisados,
compatible con MAC, impresión de diplomas para colorear y un
objetivo lúdico en el que alimentarán a un dinosaurio.La
edición especial incluye pegatinas y cuaderno.
El
Dormitorio,El Baño,El Parque,La Escuela en a Jugar con
Pipo es un juego interactivo con diversos objetivos lúdicos y
didácticos (generales), dirigido a los pequeños de la casa. En
total hay 9 escenarios, 5 juegos generales y 9 juegos
sorpresa, uno por escenario. En cada escenario, el niño
puede ir explorando y pulsando los objetos, Pipo le enseñará
cómo se pronuncian y cómo se escriben. Los escenarios son: el
dormitorio, el salón, el baño, la cocina, los animales
domésticos, el huerto, la escuela, el parque y la
playa.
Impresión de Diplomas para Colorear En
la nueva edición, cada escena dispone de un diploma (al
conseguir superar todos los juegos) que se puede imprimir para
que los niños puedan colorearlo y poner su
nombre.
Interactivo,Intuitivo,Claro,Flexible y
Motivador! Desde cualquier escenario se puede acceder a
5 juegos generales, que aparecen en la parte inferior de la
pantalla. El vocabulario que se practica en cada uno de ellos
depende del escenario en el que estamos.
Los juegos
generales son:
• Colorea: Consiste en colorear el
escenario. Hay que hacer clic en el color con el que se quiere
pintar y luego hacer clic sobre la parte del dibujo a
colorear. • El Barco: Hay que reconocer el dibujo que
parpadea en la barra inferior y contar cuantas veces está
repetido en el barco. Puedes pulsar los dibujos que se repiten
y Pipo te ayudará a contarlos. • Los Aviones: En la parte
superior derecha de la pantalla aparece el dibujo que pide
Pipo. Hay que fijarse bien en la palabra y en el dibujo, y
después elegir el avión que lleva escrita la palabra
concreta. • El Tren: En la pantalla aparece una palabra y
hay que teclear en el ordenador las letras de la misma. No es
necesario teclear las letras de la palabra en orden. • Los
Camiones: Hay que fijarse bien en la palabra que aparece
escrita en la valla publicitaria y hacer clic en el dibujo que
corresponda. Si el niño no sabe leer, puede pulsar el
salvavidas y Pipo la leerá.
Juegos
Sorpresa! Los juegos sorpresa están escondidos, uno en
cada escenario, que el niño tiene que descubrir por su cuenta.
Se indican con la varita mágica al pasar por encima con el
cursor.
LAS PARTES DEL CUERPO (Cuca en “el baño”):
Tendremos que buscar la parte del cuerpo que Pipo nos pide y
hacer clic en ella sobre el dibujo. Se puede elegir si
queremos trabajar la cara o las partes del cuerpo en
general.
EL RELOJ (el reloj en “el salón”): aprender
los números y las horas. Hay 3 formas de jugar: cogiendo las
agujas y colocándolas en la hora que nos pide Pipo; utilizando
las flechas que aparecen en la parte inferior del reloj (reloj
digital); o pulsando directamente sobre los números.
EL
GATO Y EL QUESO (el ratón en “la cocina”): manejo del ratón.
El niño tiene que fijarse bien y hacer clic sobre el trozo de
queso detrás del cual esté escondido el gato.
LOS PECES
(el ordenador en “el dormitorio”): discriminar las vocales.
Hacer clic sobre el pez que contiene la vocal que nos pide
Pipo. Es un instrumento útil para aquellos niños que se
inician en el aprendizaje de la lectura o para reforzar su
aprendizaje.
LOS COHETES (los globos en “el parque”):
sumar y restar. En cada cohete hay un número determinado de
“extraterrestres”, en función del signo que aparezca entre los
dos primeros cohetes, tendremos que sumar o restar. Así, hay
que realizar la operación y conseguir el total en el tercer
cohete.
LA PIZARRA (la pizarra en “la escuela”): enseña
el abecedario. Hay dos maneras de jugar: en Modo Libre, donde
el niño puede pulsar todas las letras que quiera, las veces
que desee. También se pueden pulsar las sílabas que forman
cada letra y las vocales; o jugar en el Modo Pregunta, donde
Pipo pide una letra del abecedario, y se debe pulsar sobre
ella.
EL XILÓFONO (la radio en “la playa”): aprender
las notas y crear pequeñas melodías. Hay dos maneras de jugar:
se puede usar el xilófono para crear pequeñas melodías o jugar
a reproducir una melodía concreta.
LAS CASAS (las
manzanas en “el huerto”): ejercitar la memoria haciendo
parejas. El juego consiste en ir destapando las ventanas de la
casa e ir uniendo los dibujos que se repiten.
LOS
SONIDOS DE LOS ANIMALES (el gramófono en “los animales
domésticos”): ¿qué hace cada animal? Consiste en asociar el
sonido que se escucha en el altavoz con el animal al que
corresponda. Por ejemplo, ¿quién hace
"guau"? |
|
|
Despierta Tu
Mente con Pipo Embárcate con Pipo en un viaje fantástico a bordo
de un galeón y explora tierras y mares desconocidos mientras
ejercitas tus neuronas. Despierta tu mente con Pipo es un
entrenador mental infantil con 12 minijuegos y tres niveles de
dificultad. Incluye un sistema de recompensas que se
materializa en medallas concedidas al jugador a medida que
progresa. Despierta tu mente con Pipo ejercita cinco áreas
(memoria, cálculo, percepción, lengua y lógica), lo que lo
convierte en un versátil entrenador mental infantil.El
trabajo diario con estos minijuegos estimula procesos mentales
que serán de gran utilidad a lo largo del aprendizaje.
Despierta tu mente con Pipo es la singladura más divertida de
Pipo. ¡Aunque no sepan leer podrán jugar y entrenar su
agilidad mental!
Caracteristicas:
• Cinco
áreas de trabajo: memoria, cálculo, percepción, lengua y
lógica. • Tres grados de dificultad: grumete, marinero y
capitán. • Sistema de logros y recompensas con cinco
medallas a obtener. • Control de progreso y ranking. •
Navegación intuitiva que promueve la autonomía del niño. •
Incluye guía didáctica en el CD-ROM. • Incluye tangram para
crear divertidas figuras. |
|
|
Colección Juegos
Pipo Aprende & Juega All In One Español
Los mejores juegos de Pipo en este All In
One nuevisimo Juega & Aprende con Pipo, los juegos más
jugados, que vos tengas ganas de jugar ya mismo!! Los
juegos de Juega & Aprende con Pipo corresponden a la saga
de videojuegos virtuales denominados como indica su título
Juega & Aprende con Pipo, se trata de juegos de video que
fueron creados basandose en los libros de enseñanza
de Pipo, el personaje de un niño que mediante transmite
conocimientos a los más pequeños que varian deacuerdo a la
lectura o el cálculo. Los juegos de Pipo en la
ciudad están dirigidos a los niños de 3 a 12 años, siendo
estos vidoejuegos virtuales que tienen como objetivo dar a
conocer en el menor algun tipo de aprendizaje con respecto a
un determinado ambiente de una ciudad, pudiendo ser estos las
letras, las palabras, las frases, o bien las sumas, las
restas, las tablas de multiplicar y la lógica.
Los
juegos de Juega & Aprende con Pipo no requieren ningún
tipo de requisito ya que los infantes no necesitan siquiera
saber leer ya que mientras juega lo podrá aprender, también
estos cuentan con la regulación de dificultad en cada uno de
los niveles para que a medida que vaya resolviendo las
situaciones se le adiera un porcentaje de complejidad y así el
pequeño aprende los aciertos y los errores que nos da la
posibilidad de visualizar al conclulir el juego. Cabe
destacar que en los juegos de Juega & Aprende con Pipo
contaremos con cinco juegos generales por cada una de las
escenas en donde transcurren estos videojuegos virtuales
pudiendo ser estas la calle, el circo, el zoo, parque de
diversiones, y cualquier tipo de establecimiento que transita
una sociedad.Además en los juegos de Pipo en la ciudad los
chicos podrán paracticar distintos idiomas como el castellano,
el inglés y el catalán mediante la utilización de los animales
que componen un papel fundamental para capatar la atención del
menor.
Resumen de la Coleccion Juega y Aprende
con Pipo:
• El Zoo • El Sistema Solar • La
Playa • Europa • La Cocina • El Dormitorio • La
Orquesta Clsica • Los Accidentes Geograficos • El
Huerto • La Familia • America del Norte y Central •
El Supermercado • La Tierra • Animales Domesticos •
Partes del Cuerpo • El Circo • El
Calendario |
Pack Educativo Infantil PIPO
+ SNOOPY
$ 499 (envio SIN
CARGO a TODO el país)
PRECIO PROMOCIONAL !!!
Para ///COMPRAR
HAGA CLICK
ACA///
En el
supuesto caso que NO se habilite el link
de
arriba enviar un e-mail a
[email protected]
con copia a:
[email protected]
con los siguientes
datos:
Nombre y
Apellido: Domicilio: Localidad: Codigo
postal: Provincia: Telefono/s:
En "Asunto" colocar :
" Pack Educativo PIPO + Snoopy
= $ 499 (envio sin cargo a todo el
país)"
| |