PACK EDUCATIVO INFANTIL PIPO + SNOOPY

SUPER DIDACTICO Y DE ALTO CONTENIDO EDUCATIVO

IDIOMA / MATEMATICAS / HISTORIA

GEOGRAFIA / TECNOLOGIA / JUEGOS Y MUCHO MAS !!!

+ REGALO:  SNOOPYS ADVENTURES  (INFANTIL) 1 DVD


EL PACK INFANTIL MAS GRANDE Y COMPLETO DE TODOS LOS TIEMPOS!!!!!

COLECCION DIDACTICOS Y JUEGOS DE PIPO COMPLETA!!!
Juegos Educativos Pipo Español!!
 

Pipo Eduativos es un pack exelente para que tus Niños aprendan Jugando
Hemos Incluido Programas para Aprender Jugando en todas las Areas !!!
Las mejores colecciones de Didàcticos & educativos en CD-ROM, con la que los niños se divierten y aprenden jugando.

Cada título está enfocado para que los más pequeños de la casa aprendan sobre temas diferentes: vocabulario, matemáticas, aprender a leer, geografía, música, etc.
 


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Y DE REGALO:

SNOOPYS ADVENTURES  (INFANTIL) 1 DVD

Formato: DVD FULL
Idiomas: Dolby Digital: Alemán, Español, Inglés, Portugués.
Subtitulos: Alemán, Español, Francés, Holandés, Inglés, Portugués

DVD Apto para  cualquier reproductor de DVD portatil

(los hogareños que se conectan al TV) como asi tambien en la PC/Notebook con lectora de DVD.

SINOPSIS:

 

"¿Porqué no podré tener un perro normal, como todo el mundo?" se pregunta Charlie Brown.
¡Por suerte para nosotros no lo tiene! La Felicidad es... Snoopy le hace un homenaje al perro más querido, menos convencional y más divertido.
¡Deja que Snoopy transporte a toda tu familia a través de sus aventuras llenas de diversión!

 


 

DETALLE COMPLETO DE LOS 33 CDs

( que se entregan en 4 DVDs) :

 

  Aprende a Leer con Pipo
METODO INTERACTIVO, PROGRESIVO Y FLEXIBLE PARA APRENDER A LEER !!
Aprende a leer con Pipo, es un método interactivo y progresivo para aprender a leer. Además es un método flexible que permite ser adaptado a las diferentes metodologías de los maestros, y a las diferentes capacidades de los niños.
En cada isla, descubren nuevas letras, y con los Juegos del Mar y los de la isla, aprenderán de una forma progresiva a leer sílabas, palabras y frases. Como si de una cartilla se tratara, van apareciendo palabras y sílabas cada vez más complejas que contienen la letra que se está aprendiendo y las anteriores.
En el producto en idioma castellano se trabajan las siguientes letras: A, E, I, O, U, L, S, N, P, T, M, RR, R, B, D, C, Q, H, CH, G, GU, F, J, Ñ, Y, Z, LL, X y K. En el producto en idioma catalán se trabajan las siguientes letras: A, E, I, O, U, N, P, L, M, T, R, S, D, LL, F, G, H, J, C, B, RR, V, Ç, X, K, NY y Z. Mediante 14 divertidos juegos trabajarán diferentes aspectos del aprendizaje: discriminación visual, memorización, reconocimientos de formas,
asociación, vocabulario, etc.

Los juegos se clasifican en tres apartados:
Juegos del Mar: Se trata de unos juegos muy simples para introducir la nueva letra.
Juegos de la Isla: Sirven para solidificar los conocimientos, y estarán todos disponibles una vez completados los Juegos del Mar.
La prueba del Explorador: Aquí se evalúan los conocimientos de las letras.
 

  Aprende Ingles con Pipo
UNA FORMA NATURAL,FÁCIL Y DIVERTIDA DE APRENDER INGLÉS!!
Dirigido principalmente a niños durante las primeras etapas del aprendizaje del inglés, independientemente de la edad del sujeto.

Las principales áreas que se trabajan son: vocabulario básico con más de 25 temas diferentes -, frases y estructuras gramaticales en inglés, expresiones más corrientes, partes del cuerpo, horas, ropa, colores...

El programa está estructurado en tres bloques:
1. Los Juegos de Vocabulario: el submarino
2. Los Juegos de Frases: el avión
3. Los Juegos Especiales: el autobús

El niño no necesita saber leer para aprender; con Pipo estimularán la audición y se acostumbrarán a una gran variedad de expresiones usuales habla inglesa, pudiendo prestar atención al acento y la pronunciación, gracias a la posibilidad de poder grabar las expresiones, frases y palabras aprendidas, comparándolas con un modelo y así poder mejorar la dicción.

• Botón micrófono: con el que se podrá grabar y, escuchar la voz con el acento original, para mejorar así la dicción.
• Botón de niveles: permite adaptar el juego a los progresos del niño.
• Botón de banderas: muestra la pronunciación y escritura de las palabras en castellano e inglés.
• Es un material flexible: gracias a sus diferentes grados de dificultad permite adaptar el aprendizaje a las capacidades de cada niño.
• Pipo reconoce hasta 99 usuarios diferentes con registro de progresos.
• El juego incluye guía didáctica, cuento para colorear y pegatinas.
 

  Aprende Musica con Pipo
PARA QUE TU NIÑO SE INICIE EN EL MUNDO DE LA MUSICA!!!
Aprende música con Pipo se ha realizado pensando especialmente en los más pequeños, aún así muchos de los juegos, en niveles más avanzados, son muy estimulantes para niños con edad más avanzada incluso para los adultos.
Así como por su variedad y flexibilidad es apto para niños con dificultades de aprendizaje o aquellos con un potencial alto de inteligencia.
A través de la música se trabajan diferentes habilidades como: la memoria y discriminación auditiva, el reconocer imágenes de objetos a través de los sonidos que emiten, la creatividad en la composición, ... La mayoría de los juegos contienen una animación si se consigue llegar hasta el final del juego, esto provoca interés en el niño en concluir la tarea, ya que ve recompensado su esfuerzo.
Además en varios de los juegos pueden participar dos jugadores, ello permite que los niños se estimulen a conseguir sus logros. Se puede utilizar la plantilla de piano colocada sobre el teclado para que el niño experimente y se divierta con este instrumento musical. Para un
correcto aprendizaje del piano se recomienda la utilización de un teclado midi.

• Diferentes niveles de dificultad que permiten adaptar el programa a las capacidades y necesidades de niños y adultos.
• Multitud de juegos y ejercicios musicales distintos, como memoria auditiva, inicios en lectura musical, ..., la mayoría con una animación final.
• Todo tipo de instrumentos para tocar.
• Posibilidad de grabación de melodías, y posterior reproducción.
• No se necesita teclado MIDI; aunque de tenerlo, se obtiene un especial aprovechamiento de éste.
• El juego incluye guía didáctica, cuento para colorear, pegatinas y plantilla de piano.
 

  Descubre el Universo con Pipo
APRENDE JUGANDO Y VIAJANDO POR EL ESPACIO!!!
Descubre el Universo con Pipo es un programa con el que de manera sencilla, divertida y práctica, a través de simulaciones, los niños viajarán por el espacio con destino a los confines mismos del Universo para descubrir los secretos de las estrellas. Se tratan 11 temas, divididos en dos secciones, con muchas actividades complementarias:

1. Constelaciones (bóveda norte y sur, el zodíaco).
2. La rotación de la Tierra (el día y la noche, conceptos geométricos).
3. La Luna (la cara visible, las mareas, los eclipses).
4. La traslación de la Tierra (las estaciones y el calendario).
5. El Sistema Solar (el Sol y los planetas).
6. Los cometas (cometas, asteroides, meteoritos y lluvias de estrellas).
7. Nuestra Galaxia "La Vía Láctea" (tipos de galaxias, vida y muerte de una estrella).
8. El Universo (tamaño del Universo, tipos de estrellas y astros del Universo).
9. ¿Quién es quién? (breve historia de personajes y hechos notables en Astronomía).
10. Consejos para observar mejor el cielo.
11. Naves espaciales.

• Botón explorar: con el que se podrá jugar y experimentar con los astros.
• Pantalla de progresos: registra todos los avances de los niños en cada juego. Con los robots podemos saber lo que ya han escuchado y la prueba
del astrónomo les mantiene constantemente motivados para mejorar sus conocimientos.
• Contiene varios niveles de juego, en 23 ejercicios diferentes, que permiten adaptarlo a las necesidades e inquietudes de los niños -con puzzles,
colorea...-, o de adultos que quieran iniciarse de una forma sencilla en la astronomía.
• El juego incluye guía didáctica, cuento para colorear y pegatinas.
 

  Descubre El Cuerpo Humano con Pipo
PARA SABER COMO FUNCIONA NUESTRO CUERPO JUGANDO!!!
Enseñará a los niños y niñas entre 5 y 12 años a explorar y descubrir cómo funciona nuestro organismo. En este título, se explican todos los sistemas (circulatorio, muscular, nervioso, óseo, digestivo, respiratorio, etc.) así como las partes del cuerpo y los cinco sentidos.
Los temas se desarrollan siguiendo nueve clases de juegos y actividades como relacionar palabras, colocar textos e imágenes, puzzles, tests o completar frases entre otros.
Los niños descubrirán de manera fácil y divertida su propio cuerpo, gracias a las explicaciones sencillas, los esquemas, las ilustraciones y los juegos. Entenderán porqué necesitan comer o dormir, para qué sirven los huesos o cómo somos por dentro mientras juegan con su simpático amigo.


Contiene 14 temas que tratan todos los sistemas, las partes del cuerpo, los sentidos y la nutrición.

• Ayudas (F1) que facilitan el uso del programa.
• Aprendizaje individualizado y seguimiento del alumno mediante un control de progresos muy divertido (F9).
• Hojas de ejercicios personalizadas y configurables que pueden imprimirse.
• Contiene 9 clases diferentes de juegos.
• Las actividades son adaptables al ritmo infantil y están estructuradas en distintos niveles de dificultad.
• Incluye guía didáctica para padres y educadores.

 

  Aprende Geografia con Pipo Jugando
Este completísimo producto está diseñado para que los niños ( 4 a 12 años ) aprendan conceptos de geografía de manera intuitiva y divertida.
Con Pipo viajarán por el mundo y descubrirán los lugares más extraordinarios de la Tierra. Visitarán París, la selva Amazónica, el desierto del Sáhara y muchos sitios más.

Toda clase de juegos de geografía:
Navegar sobre los mapas, descubrir países y capitales, accidentes geográficos, el laberinto, construir nuestro país, ríos y montañas, las banderas, los husos horarios, continentes y océanos, unir puntos, puzzles...

¡El atlas universal más práctico y entretenido!
Hay muchos ejercicios con los que adquirirán conceptos de orientación (norte, sur, este, oeste), izquierda y derecha, los husos horarios, interpretación de mapas, navegación, latitud y longitud terrestres...
Además, mediante los juegos gráficos (colorear, unir puntos, puzzles, pegatinas...), los más pequeños podrán aprender mientras juegan.Va dirigido principalmente a niños de 4 a 12 años; no obstante, algunos juegos en sus niveles más fáciles resultan muy estimulantes a partir de los 3
años.

• En la pantalla inicial pueden introducirse, si se desea, los nombres de varios niños. Pipo reconoce hasta 99 nombres y, de todos ellos, hace un seguimiento de sus progresos y puntuaciones.
• A la pantalla de puntuaciones se puede llagar siempre que quiera pulsando la tecla F9, o, pulsando sobre el botón azul que se halla en la barra del planisferio y en opciones. Desde la pantalla principal (el planisferio), se puede acceder a las diferentes partes del mundo (15). Cuando pasa el cursor por encima se van marcando. Pulsando el botón barco se accede a 9 juegos generales.
• Desde la pantalla principal (el planisferio), se puede acceder a los quince mapas en que se ha dividido el Mundo: Europa occidental, Europa oriental, Escandinavia, Rusia y países del Este, Norte de África, Sur de África, Oriente Medio, Asia Meridional, Extremo Oriente, Sudeste asiático, América del Norte y Central, América del Sur, Oceanía, Polo Norte o Ártico y Polo Sur o Antártida. Cuando pasa el cursor por encima se van marcando. Desde
cada uno de los mapas, se puede acceder a 10 juegos (juegos de mapas), con los que aprenderán diferentes aspectos de cada área: monumentos, capitales, ríos, montañas, etc.
• Además, desde el planisferio se puede acceder a 9 juegos más, los juegos generales, donde se adquirirán conceptos diferentes de geografía: accidentes geográficos, interpretación de mapas, orientación, etc.
• Este producto colabora con padres e hijos, provocando una mayor comunicación entre ambas generaciones, en un período vital para el proceso de formación de la personalidad del niño.
• Si se tiene algún problema, se ha incorporado una ayuda en cada uno de los juegos que aparece al pulsar sobre la tecla F1.
• Diferentes niveles de dificultad. Mediante los niveles se adaptan los juegos a los progresos de cada niño. Por ello, con Pipo, pueden jugar niños desde 2 o 3 años hasta mayores (de 12 años o más) simplemente cambiando el nivel.

Juegos Generales:
Jugando con los globos entenderán cómo funcionan los husos horarios; se divertirán buscando tesoros en el laberinto mientras aprenden conceptos de orientación y dirección (norte, sur, este, oeste, derecha, izquierda, adelante); con la brújula aprenderán los ocho puntos cardinales y también a orientarse; mientras resuelven puzzles, aprenderán los continentes; uniendo los puntos se dibujan todos los continentes; 'viajarán' en helicóptero aprendiendo los mares, ríos, montañas, lagos...; disfrutarán diseñando sus propios paisajes o resolviendo los problemas que Pipo les propone; podrán ver como la Tierra gira sobre sí misma y, con la ayuda de los satélites, aprenderán los continentes y los océanos de todo el mundo.

Juegos de Mapas:
Con Pipo navegarán por todo el planeta y además aprenderán cómo funcionan la longitud y latitud terrestres; un juego de memoria que les ayudará a aprender las banderas; podrán aprender todos los países del mundo; el dirigible les ayudará a encontrar los lugares más interesantes del planeta, buscar monumentos, mares, montañas y muchos sitios más; jugando con las cometas aprenderán los accidentes geográficos más importantes: lago, río, acantilado, montaña, embalse...; encontrarán las capitales que corresponden a cada país; colocarán las banderas en sus respectivos países; se pueden rellenar los países de pegatinas con los principales monumentos; colocarán todos los países del mundo sobre el mapa (para los más pequeños es un buen ejercicio para reconocer formas y figuras); la cigüeña pregunta por el país al que pertenece una capital en concreto.
 

  Imagina y Crea con Pipo
Este producto ayuda a desarrollar al máximo las capacidades intelectuales y creativas de los niños.Imagina y Crea con Pipo se estructura en dos partes fundamentales: el taller de cuentos y juegos creativos.
Todas las actividades están diseñadas para que las pueda utilizar un niño desde los 3 años, aunque serán los más mayores quienes las exploten al máximo.
En el Taller de Cuentos podrán crear sus propias aventuras multimedia y se convertirán en el director de sus creaciones: elegir un fondo y los personajes, añadir música, movimiento, texto y... ¡Acción!

Estas son las cosas que se pueden hacer:

• En la portada del cuento, escribir el título, autor y buscar una imagen para las creaciones.
• Una vez que se está en la primera página se elige un escenario: la playa, el bosque, el desierto, etc.
• Luego añadir los personajes de la historia. Hay muchísimos donde elegir: Un sapo, una princesa, Pipo, Cuca y muchos más.
• Animación en los personajes: Hacer que cobren vida. Pueden volar, bucear, viajar por el espacio o lo que queramos.
• Escritura creativa: Escribir pequeños textos, bocadillos o largas redacciones.
• Para crear más ambiente, podemos seleccionar una melodía diferente en cada página y... ¡Música maestro!
• Pueden grabar su voz y convertirse en el narrador de su propia historia.

Es una herramienta muy útil para padres o educadores que quieran crear sus propios cuentos y utilizarlos de forma didáctica con los niños, convirtiendo la lectura y la escritura en actividades divertidas.

Aprenderán un gran repertorio de vocabulario puesto que, siguiendo la filosofía de los juegos Pipo, al pulsar un objeto pronuncia correctamente la palabra, y ésta a la vez se ve escrita y se ilumina por sílabas.

Con los Juegos Creativos:
Se divertirán mientras resuelven actividades lúdicas y didácticas. Las listamos seguidamente:

Los Globos. Escogemos las letras, descubrimos la palabra oculta y, así, Cuca podrá llegar a la isla.
Música. Aprenden o crean nuevas melodías y luego las enseñan a sus amigos.
El Tangram de Pipo. Hay que buscar las piezas que necesitan para copiar el modelo o crear los suyos propios.
Veo, veo... ¿Cuál es la palabra que Pipo piensa?.
Colorea las escenas. Coloreando desarrollan sus capacidades artísticas.
Puzzles. Consiste en ir resolviendo los puzzles desde los más sencillos a los más complejos. ¿Te atreves?.
Viste a Pipo y a Cuca. Combinan las piezas para las diferentes ocasiones.
Haz Parejas. Se elige un tema y se buscan las imágenes iguales.
 

  Juega con Pipo en la Ciudad
ADespués de Mis Primeros pasos con Pipo, nada mejor para continuar que la ambientación de la ciudad. Juegos de diferentes objetivos didácticos
relacionados con lectura.Letras, sílabas, palabras, frases y con el cálculo: sumas, restas, las tablas de multiplicar y lógica.
Los niños aprenderán muchas más cosas en el ambiente de la ciudad, la calle, el supermercado, el circo, el zoo...

Juega con Pipo en la ciudad va dirigido principalmente a niños de entre 3 y 7 años, sin embargo este producto puede utilizarse en otras edades,
dependiendo de las necesidades y capacidades de cada sujeto.
Las principales áreas y habilidades que se trabajan son variadas: matemáticas, escritura, lectura, vocabulario y memoria visual.
El programa se desarrolla en los ambientes en que se mueve un niño pequeño en la ciudad. Esto lo hace idóneo para el aprendizaje, ya que parte de
un ambiente próximo a él: el zoo, la calle, el circo, el parque de atracciones, el supermercado, las frutas y las verduras, los animales acuáticos y los
verbos.
Son juegos muy estimulantes, que captan rápidamente el interés del niño. Aunque los aprendizajes que se presentan sean de una etapa evolutiva
posterior, él siempre puede manipularlos de alguna manera e ir progresivamente interiorizando los contenidos o aprendizajes.
La duración de cada juego varía en función del ritmo de aprendizaje y motivación del niño. No hay presión de tiempo y en cualquier momento se
puede interrumpir y salir del juego.

Los juegos contabilizan aciertos y errores cometidos: los puntos son importantes en tanto que sirven de premio o refuerzo para que el niño se sienta
motivado a seguir el juego y a esforzarse y superarse en su aprendizaje, pero hay que tener presente que no son significativos en sí mismos.
El juego ofrece la posibilidad de jugar en tres idiomas diferentes: español, inglés y catalán, de esta forma permite al niño tener un conocimiento
básico de otros idiomas a partir del suyo propio.
Pueden usar mayúsculas, minúsculas o letra enlazada según le vaya mejor al niño, se puede cambiar en cualquier momento. Además en los juegos
se cuenta con la opción del botón altavoz para oír de nuevo la pronunciación de la pregunta de lo que se está pidiendo.

Los Juegos y los Escenarios
Una vez que se ha pulsado "Jugar" aparece la primera pantalla del juego: una vista de la ciudad de Pipo. Desde aquí podrás acceder a los diferentes
juegos y actividades, en total 8 escenarios con distintos juegos en cada uno:

La calle
El parque de atracciones
El zoo
Frutas y verduras
Los animales acuáticos
El circo
El supermercado
El parque (los verbos)

En cada uno de estos escenarios el niño puede ir explorando y pulsando los objetos y Pipo le enseñará cómo se pronuncian y cómo se escriben.
Los niños se sienten impulsados a imitar a Pipo, lo que hace que se esfuercen en mejorar la dicción.
 

  Aprende a Conocer Los Animales con Pipo
Los Animales con Pipo es un divertido programa, con el que los niños y niñas descubrirán y aprenderán un montón de contenidos sobre el Reino Animal. Además, el producto en Edición Especial incluye un cuaderno de actividades junto a 32 fichas para jugar al memory.
Aunque el contenido que encontremos en el producto puede enfocarse a niveles superiores de la educación primaria, niños de edades menores pueden jugar perfectamente con el juego y asimilar muchos nuevos conceptos.

El producto se divide en un total de 20 apartados: 13 temas y 7 zonas climáticas. Cada uno de los temas y de las zonas climáticas están reforzados por un número determinado de juegos (8 juegos para los temas y 5 para los entornos).
Los niños descubrirán las características más importantes del Reino Animal, además de conocer las particularidades de 140 animales en el diccionario de Animales del producto. ¿Por qué pican las medusas? ¿Cómo vuelan las aves? ¿Qué diferencia a los Mamíferos del resto de animales?
Cada jugador marcará su propio ritmo de aprendizaje. No hay control de tiempo en los juegos, lo que se traduce en que el niño resolverá los mismos, en función de su nivel de motivación.

La Misión del Niño
Piti, la mascota de Cuca, es una pequeña lagartija que se ha ido de viaje a conocer mundo, pero nuestros pequeños protagonistas la echan de menos, así que han decidido ir a buscarla. Para poder encontrarla necesitarán la ayuda de las cartas que Piti ha ido enviando a Pipoo y Cuca, que están repartidas por la nave. A modo de pistas, nos indicarán dónde se encuentra.

Los Temas que Trata este Educativo:
• Los Seres Vivos: Introducción.
• El Reino Animal: Introducción al Reino Animal. Vertebrados e invertebrados.
• Los Poríferos
• Los Cnidarios
• Los Gusanos
• Los Moluscos
• Los Artrópodos
• Los Equinodermos
• Los Peces
• Los Anfibios
• Los Reptiles
• Las Aves
• Los Mamíferos
 

  Aprende Matematicas con Pipo
Dirigido principalmente a niños entre los 3 y los 7 años de edad, si bien muchos juegos pueden utilizarse con ayuda a partir de los 2 años y en sus niveles superiores son adecuados para niños mayores de 7 años.
Las áreas didácticas son variadas: contar, ordenar series numéricas, operaciones de cálculo simples y complejas, secuencias lógicas, figuras geométricas, puzles, mediciones, operar con monedas...
Los objetivos del programa se centran en el fomento y estimulación de la capacidad mental lógico-matemática, además de otras variables como la atención, capacidad de observación, memorización, organización espacial, coordinación...
Las matemáticas y el razonamiento lógico son áreas que a veces se presentan de forma poco estimulante para los niños. Con Matemáticas con Pipo hacemos una propuesta que trata los contenidos de forma lúdica y atractiva, y pretende potenciar al máximo la increíble capacidad de aprendizaje que tienen los niños.
Son juegos muy estimulantes y captan rápidamente el interés del niño debido a su dinámica y diseño. Lo que hará que el niño cada vez se quiera superar a sí mismo.
La duración de cada juego varía en función del ritmo de aprendizaje, de las necesidades y capacidades de cada niño. No hay presión de tiempo y en cualquier momento se puede interrumpir y salir del juego.

Para un control por parte de los padres y/o tutores pueden acceder a la pantalla de puntuaciones donde visualizarán los progresos en cada uno de los juegos. Esta pantalla se puede imprimir; lleva indicado el nombre del jugador y la fecha.
El juego ofrece la posibilidad de jugar en tres idiomas: español, catalán e inglés. De esta forma permite al niño tener un conocimiento básico de otros idiomas a partir del suyo propio. Para los más pequeños, hasta 4 años, recomendamos jugar en su lengua materna al menos hasta que domine el juego.

Los juegos contabilizan aciertos y errores: los puntos son importantes en tanto que sirven de premio o refuerzo para que el niño se sienta motivado a seguir jugando y a esforzarse y superarse en su aprendizaje, pero hay que tener presente que no son significativos por sí solos.
Todos los juegos tienen varios niveles de dificultad permitiendo así adaptar el juego e ir ascendiendo el nivel a medida que van adquiriendo e interiorizando los contenidos. Una vez que el jugador supera un nivel, el programa pregunta si se desea cambiar de nivel o si, por el contrario, se
desea seguir en el mismo.

Desde el puente de mando de la nave espacial de Pipo se puede acceder a las siguientes secciones:

• Operaciones matemáticas básicas
• Las tablas de multiplicar
• Juegos gráficos
• La máquina inteligente
• Los juegos lógicos
• Cantidades, pesos, medidas y monedas

Esta nueva edición del producto cuenta con la novedad del objetivo lúdico. Esto motiva mucho a los niños, pues de manera divertida ven reflejados sus progresos. Pero al ser un producto dirigido a un amplio espectro de edad, los niveles altos y algunos juegos solo los podrán resolver los niños más mayores.
 

  Mis Primeras Palabras en Ingles con Pipo
Mis primeras palabras en Inglés con Pipo es un divertido programa, con el que los niños y niñas descubrirán y aprenderán un montón de vocabulario en inglés.El producto va dirigido a niños de 3 a 8 años donde se trabaja con un conjunto de juegos de vocabulario. A través de éstos, niños y niñas irán aumentando y perfeccionando su vocabulario, tanto en inglés como en castellano.
La resolución de sus juegos es sencilla, lo que permite que niños tan pequeños consigan resolverlos sin necesidad de dominar la lectura. Además, se puede cambiar el tipo de letra entre mayúscula, minúscula y enlazada. Cada cambio afectará a todas las pantallas y juegos.
Estamos hablando de juegos muy estimulantes apoyados en todo momento por audios e imágenes, con los que conseguirán, mediante la típica dinámica de ensayo error, asimilar progresivamente e interiorizar cientos de palabras anglosajonas.
Por si fuera poco, cada escenario cuenta con una hoja de ejercicios para imprimir y un diploma para colorear, que los niños obtienen al completar cada tema.

El producto está dividido en un total de 17 escenarios, en los que practicarán el vocabulario introducido a través de 8 atractivos juegos. De esta manera, los niños y niñas aumentarán su léxico en escenarios cotidianos como el huerto, el salón, el dormitorio, incluso el parque de atracciones.

Control de Progresos para Adultos
Desde la ciudad de nuestros amigos Pipo y Cuca, los pequeños de la casa aprenderán cientos de palabras en inglés, repartidas en 17 escenarios de su entorno.Gracias a una presentación lúdica, mostrando el nuevo vocabulario sobre un fondo que lo acoge y le da sentido, los niños irán
interiorizando y ampliando, sin darse cuenta, su vocabulario tanto en inglés como en castellano.

Los Escenarios son:

1. La Cocina
2. La Habitación
3. El Baño
4. El Salón
5. El Parque
6. La Escuela
7. El Huerto
8. La Playa
9. Los Animales Domésticos
10. El Supermercado
11. El Parque de Atracciones
12. El Circo
13. El Zoo
14. La Calle
15. Colores y Números
16. La Ropa
17. Las Partes del Cuerpo
 

  Mis Primeros Pasos con Pipo
Un programa para que los más pequeños de la casa se introduzcan en el mundo del ordenador de forma divertida.
Todas las actividades han sido creadas para que los niños, de forma divertida y sin darse cuenta, estimulen y adquieran las habilidades necesarias para el aprendizaje.

En total hay 16 divertidos juegos, cada uno con unas finalidades lúdicas y objetivos didácticos diferenciados, aunque uno de los objetivos prioritarios del producto es que el niño en edades tempranas comience a familiarizarse en el uso y manejo del Ratón (algo que se practica en todos los juegos). Queremos destacar que las actividades de los juegos del Ratón Submarino se centran exclusivamente en el aprendizaje independiente del uso del ratón.Aunque el niño no sepa manejar el ratón, los padres descubrirán muchas maneras distintas para jugar con el pequeño. Hay varias tareas que se pueden resolver sin la necesidad de su uso (por ejemplo, señalar la respuesta correcta con el dedo).
Los niños se encuentran en una fase del desarrollo con una asombrosa capacidad para aprender y necesitan todo tipo de estímulos que absorben de forma natural. Se ha demostrado que resulta extremadamente positivo estimular los aprendizajes básicos en las primeras etapas del desarrollo del niño.

Cómo Funciona el Programa:
Desde la primera pantalla, pulsando sobre Jugar, accederemos al Bosque de los Animales. En él viven muchos amigos de Pipo, que nos invitan a sus respectivas casas para jugar con ellos.Los juegos se estructuran en 5 apartados. Mediante los carteles podemos trasladarnos a los juegos de los diferentes apartados.

Descripción de los Juegos
• Juegos para relacionar números y cantidades, aprender las letras, practicar los colores: relacionarán los números y cantidades, aprenderán las letras y practicarán los colores.
• Juegos con los que practicarán las notas musicales, los animales y sus sonidos, además de las partes del cuerpo humano (de la cara y resto del cuerpo).
• Juegos muy útiles en el aprendizaje de las vocales, los números y los colores básicos: las vocales, los Globos: Aprende a contar hasta 10 y reconocer los colores.
• Juegos enfocados al aprendizaje del manejo y control del ratón. Primero aprenden a controlar el movimiento del ratón, luego practican pulsando el ratón, y por último, ya mueven y pulsan.
• Juegos con los que se trabaja la capacidad lógica, espacial y pensamiento abstracto: hacen parejas y ejercitan la memoria, las prendas de vestir de Pipo y Cuca, puzzles de lógica y discriminación visual y finalmente, encajan figuras geométricas básicas.
 

  Aprende Ortografia con Pipo
Con "Ortografía con Pipo", los niños aprenderán a escribir sin faltas de manera sencilla, divertida y práctica. El nivel más alto es adecuado incluso para adultos.Ambientado en el mundo de los dinosaurios, resolverán todo tipo de dudas ortográficas en miles de ejercicios útiles y divertidos.
La ortografía es fundamental para el buen desarrollo del lenguaje en los niños. Aprender a escribir correctamente siendo niños es fácil e importante de cara al futuro para mejorar su comunicación, tanto escrita como hablada.Esta edición especial incluye un cuaderno de reglas ortográficas.

"Ortografía con Pipo" va dirigido a niños de 6 a 12 años; no obstante sus niveles más difíciles, servirán para que los adultos o niños más mayores puedan aprender y repasar los temas y las reglas ortográficas.
El producto tiene 3 niveles, para poder adaptarse a las distintas edades, y así, tratar los temas más adecuados.Además, Ortografía con Pipo cuenta con 2 secciones diferenciadas de repaso, inteligentes y personalizables, para revisar palabras en las que se ha
dudado o fallado.

Se trabaja: mayúsculas, acentuación, signos de puntuación y uso de las letras B/V, C/QU/K/Z, R/RR, G/J/GU, M/N, X, H, Y/LL.
Estos 11 temas son tratados en 14 juegos diferentes, para aplicar los conocimientos ortográficos adquiridos.El contenido de los juegos en los 3 niveles es diferente, ya que se adapta al vocabulario de cada edad incrementando su dificultad y el volumen de
contenido a medida que se aumenta de nivel.

La duración de cada juego varía en función del ritmo de aprendizaje, de las necesidades y capacidades de cada alumno. No obstante, los juegos cuentan con un control de tiempo, cuya finalidad es la de indicarnos los puntos que consigue cada niño tras la resolución de los ejercicios.
La ortografía es un área que, en ocasiones, resulta aburrida y pesada, por eso, los juegos de Ortografía con Pipo son muy estimulantes y captan rápidamente el interés del niño.

 

  Pipo en el Egipto Faraonico
Presentamos la asignatura de matemáticas del curso 1º de una manera divertida, en un entorno que despierta la curiosidad de los niños.
El contenido está adaptado a la Enseñanza Oficial para que sirva como un excelente apoyo. Pipo en el Egipto Faraónico se engloba en la nueva colección "Viaje en el Tiempo con las Matemáticas" con la que se presenta la asignatura de matemáticas de una manera divertida, en un entorno que despierta la curiosidad de los niños. Va dirigido a niños y niñas de 6 a 7 años, lo que corresponde con el 1er curso de Educación Primaria.
Los contenidos de Pipo en el Egipto Faraónico se estructuran en 5 apartados y un total de 18 actividades, con finalidades lúdicas y objetivos didácticos diferenciados.

La Ciudad de Menfis:
Vasijas de colores: reconocer los números jugando con los colores.
Las pinturas del muro: aprender y reconocer el sistema numérico.
Los escarabajos: identificar números de 1 y 2 cifras, identificar los números según su valor posicional.
La sala de música: reconocer y crear números de 1 y 2 cifras.
Las libélulas: estimular el reconocimiento de núemros de 1 y 2 cifras, potenciar el razonamiento lógico.
Los gatos sagrados: potenciar el razonamiento lógico y deducir secuencias numéricas. Relacionar números y conocer los símbolos de comparación (>, <, =)
Los cocodrilos: Practicar la serie numérica. Potenciar el cálculo mental.

La Ciudad de Tebas
Las esfinges: aprender a hacer mediciones con instrumentos de medida convencional: la regla.
El sacerdote: potenciar y estimular la capacidad lógico-matemática. Manejar instrumentos de medida convencionales: la balanza.
Los sarcófagos: potenciar el reconocimiento de los polígonos y sus elementos.
El escriba: Aprender a reconocer las horas, tanto en relojes analógicos como digitales.
El puesto del mercado: aprender a utilizar las monedas de forma adecuada. Aprender a discernir las cantidades y tipos de moneda existentes.
 

  Pipo en La Grecia Clasica
Presentamos la asignatura de matemáticas del curso 2º de una manera divertida, en un entorno que despierta la curiosidad de los niños. El contenido está adaptado a la Enseñanza Oficial para que sirva como un excelente apoyo.
ipo en la Grecia Clásica se engloba en la nueva colección "Viaje en el Tiempo con las Matemáticas" con la que se presenta la asignatura de matemáticas de una manera divertida, en un entorno que despierta la curiosidad de los niños. Va dirigido a niños y niñas de 7 a 8 años, lo que
corresponde con el 2º curso de Educación Primaria.Los contenidos de Pipo en la Grecia Clásica se estructuran en 5 apartados y un total de 19 actividades, con finalidades lúdicas y objetivos didácticos diferenciados.

La Ciudad de Esparta
Las ánforas de colores: reconocer los números jugando con los colores.
El panteón mitológico: aprender y reconocer el sistema numérico.
Las carreras de carros: identificar números de hasta 3 cifras y según su valor posicional.
La máquina de los números: reconocer y crear números de 1 a 3 cifras y su valor posicional.
Construye la columna: estimular el reconocimiento de números de hasta 3 cifras. Potenciar el razonamiento lógico.
Completa el podio: potenciar el razonamiento lógico y deducir secuencias numéricas. Relacionar números y conocer los símbolos (>, <, =).
El friso de Palacio: practicar y repasar la serie numérica. Potenciar el cálculo mental.

La Ciudad de Atenas
Los filósofos: aprender a hacer mediciones con regla. Practicar sumas y restas.
La balanza del mercado: potenciar y estimular la capacidad lógico-matemática. Manejar instrumentos de medida convencionales (la balanza).
Los actores del teatro: potenciar el reconocimiento de los polígonos y sus elementos. Potenciar el reconocimiento y compresión de los cuerpos volumétricos.
El reloj de Hércules: aprender a reconocer las horas, tanto en el modelo analógico como en el digital.
La ofrenda de Atenea: aprender a utilizar las monedas de forma adecuada. Aprender a discernir las cantidades y tipos de monedas existentes
 

  Pipo en La China Imperial
Presentamos la asignatura de matemáticas del curso 3º de una manera divertida, en un entorno que despierta la curiosidad de los niños. El contenido está adaptado a la Enseñanza Oficial para que sirva como un excelente apoyo.
Pipo en la China Imperial se engloba en la nueva colección "Viaje en el Tiempo con las Matemáticas" con la que se presenta la asignatura de matemáticas de una manera divertida, en un entorno que despierta la curiosidad de los niños. Va dirigido a niños y niñas de 8 a 9 años, lo que
corresponde con 3er curso de Educación Primaria.

Aprendizaje:
Abarca todo el curso 3º:
Sumar, restar, multiplicar y dividir.
Monedas (euro y dólar), tiempo, peso, volumen, longitud.
Rectas, ángulos, polígonos, círculo, cuerpos volumétricos, fracciones.
Sistemas de numeración, números romanos, gráficos y números ordinales.

La Misión del Niño:
La Nave para viajar en el Tiempo de Pipo pone destino a la China Imperial. Nuestra Misión es salvar a los cuatro Animales Celestes Chinos, retenidos en el Pabellón Encantado.
Pulsando sobre Jugar, accederemos al Mapa de la China Imperial. Desde él, podemos acceder a las diferentes zonas que se han de visitar para poder llevar a cabo la misión.

Cómo Salvar los Animales:
Para llegar al Pabellón Encantado, debemos cruzar el Lago del Pabellón. Para ello, tendremos que construir un camino de piedras.
Conseguiremos una piedra, por cada perla de Dragón que completemos... ¡Búscalas en los laberintos! (en total hay 6 perlas).
¡No será tarea fácil! Para conseguir las perlas necesitaremos completar el laberinto cerrado con verjas que sólo se abren con piedras preciosas. ¡Nos darán una piedra por cada nivel superado!

Control de Tiempo y Puntos:
En todos los juegos aparece este control de tiempo, que nos indica los puntos conseguidos a medida que se resuelven los ejercicios.
Cuando acumulamos 10000 puntos, pasamos al nivel siguiente y conseguimos una piedra preciosa.
Si resolvemos los ejercicios muy rápido, porque es una materia que dominamos, llegamos a 10000 puntos más rápido y por tanto, necesitaremos resolver menos ejercicios. En cambio, si el jugador tarda más, tendrá que resolver un mayor número de ejercicios.

La Ciudad de Pekin:
Acierta en los Cuerpos Volumétricos
Las Fracciones de los Pandas
La Caravana de los Polígonos
La Máquina Fraccionadora

La Ciudad de Xi'an:
Las Lámparas de los números Romanos
El Templo de los Números
El Dragón de las Series
Carga y completa el Junco

La Ciudad de Hangzhou:
Las Monedas del Sampán
Los Relojes del Rey Mono
El Guardián de la Balanza
Los Abanicos de la Longitud
 

  Pipo en El Imperio Maya
Presentamos la asignatura de matemáticas del curso 4º de una manera divertida, en un entorno que despierta la curiosidad de los niños. El contenido está adaptado a la Enseñanza Oficial para que sirva como un excelente apoyo.
Pipo en el Imperio Maya se engloba en la nueva colección "Viaje en el Tiempo con las Matemáticas" con la que se presenta la asignatura de matemáticas de una manera divertida, en un entorno que despierta la curiosidad de los niños. Va dirigido a niños y niñas de 9 a 10 años, lo que
corresponde con 4º curso de Educación Primaria.

La Misión del Niño:
Ponemos en marcha la Nave de Pipo para viajar en el Tiempo con destino al Imperio Maya. Nuestra Misión es salvar los animales de la selva, que han sido hechizados por los dioses del inframundo.
Pulsando sobre Jugar, accederemos al Mapa de Imperio Maya. En él podemos ver las diferentes zonas que se han de visitar para poder llevar a cabo la misión.

Cómo Salvar Los Animales:
Para llegar al Templo hechizado, debemos cruzar un acantilado. Por eso, tenemos que construir un puente.
Conseguiremos un tablón, por cada ídolo de oro que completemos...
¡Búscalos en los laberintos! (en total hay 6 ídolos).
¡Tendremos que esforzarnos mucho porque las verjas de los laberintos sólo se abren con piedras preciosas. ¡Nos darán una piedra por cada nivel superado!

Control de Tiempo y Puntos:
En todos los juegos aparece este control de tiempo, que nos indica los puntos conseguidos a medida que se resuelven los ejercicios.
Cuando acumulamos 10000 puntos, pasamos al nivel siguiente y conseguimos una piedra preciosa.
Si resolvemos los ejercicios muy rápido, porque es una materia que dominamos, llegamos a 10000 puntos más rápido y por tanto, necesitaremos resolver menos ejercicios. En cambio, si el jugador tarda más, tendrá que resolver un mayor número de ejercicios.
 

  Pipo y Los Vikingos
Presentamos la asignatura de matemáticas del curso 5º de una manera divertida, en un entorno que despierta la curiosidad de los niños. El contenido está adaptado a la Enseñanza Oficial para que sirva como un excelente apoyo.
Pipo y los vikingos se engloba en la nueva colección "Viaje en el Tiempo con las Matemáticas" con la que se presenta la asignatura de matemáticas de una manera divertida, en un entorno que despierta la curiosidad de los niños. Va dirigido a niños y niñas de 10 a 11 años, lo que corresponde a 5º curso de Educación Primaria.

La Misión del Niño:
La Nave para viajar en el Tiempo de Pipo pone destino a la aldea vikinga de Kaupang. Nuestra Misión es recuperar las runas mágicas y derrotar a Hela, y así evitar el fin del mundo. Ante tan importante y ardua misión, contaremos con la ayuda del robot Neuron, el nuevo amigo de Pipo y Cuca.Pulsando sobre Jugar, accederemos al Mapa de Escandinavia. Desde él, podemos acceder a la aldea de Kaupang, pregúntale a los vikingos para que te digan las diferentes zonas que se han de visitar para poder llevar a cabo la misión.

Cómo Evitar el Fin del Mundo:
Para conseguir acceder al Trono de Hela, debemos recuperar todas las runas mágicas (24 en total) y descifrar el código.Para ello, tendremos que lograr piedras preciosas, que nos abrirán el camino hacia las runas.
¡No será tarea fácil! Para conseguir las runas tendremos que superar ciertas pruebas de ingenio. Las runas, custodiadas tras portones, están perdidas por el laberinto. Para acceder a los portones tendrás que abrir múltiples verjas que sólo se abren con piedras preciosas. ¡Nos darán una
piedra por cada nivel superado!

Control de Tiempo y Puntos:
En todos los juegos aparece este control de tiempo, que nos indica los puntos conseguidos a medida que se resuelven los ejercicios.
Cuando acumulamos 10000 puntos, pasamos al nivel siguiente y conseguimos una piedra preciosa.
Si resolvemos los ejercicios muy rápido, porque es una materia que dominamos, llegamos a 10000 puntos más rápido y por tanto, necesitaremos resolver menos ejercicios. En cambio, si el jugador tarda más, tendrá que resolver un mayor número de ejercicios.
 

  Pipo en La Edad Media
Pipo en la Edad Media se engloba en la nueva colección "Viaje en el Tiempo con las Matemáticas" con la que se presenta la asignatura de matemáticas de una manera divertida, en un entorno que despierta la curiosidad de los niños. Va dirigido a niños y niñas de 11 a 12 años, lo que
corresponde a 6º curso de Educación Primaria.

Nuestra Misión
Ponemos en marcha la Nave de Pipo para viajar en el Tiempo con destino a la edad media, a un castillo de Gales. Nuestra Misión es recuperar las partes del pergamino donde estaba el conjuro que realizó el mago Nikodemus para repetirlo correctamente y liberarlo.
Pulsando sobre Jugar, accederemos al Castillo. Desde allípodemos desplazarnos y hablar con los habitantes, visitando cuatro zonas distintas para poder llevar a cabo la misión.

Cómo Liberar el Fantasma del Mago
Una vez recuperadas las partes del pergamino, debemos ir a las puertas de las mazmorras, descifrar el código mágico y poder abrir la puerta tras la que se halla el fantasma del mago que quedó atrapado.
Las partes del pergamino están escondidas en el laberinto, custodiadas por portones, que no se abrirán si no superas la prueba de ingenio que se te proponen. Conseguiremos una parte de pergamino, por cada portón que consigamos abrir. ¡Búscalos en los laberintos! (en total hay 24 trozos).¡Tendremos que esforzarnos mucho porque las verjas de los laberintos sólo se abren con piedras preciosas. ¡Nos darán una piedra por cada nivel superado!
 

  Vamos a Leer con Pipo 2
"Vamos a leer con Pipo" es la segunda parte del método interactivo y progresivo de Pipo para aprender a leer, con el cual el niño se inicia en el aprendizaje de sílabas compuestas (directas, inversas, directas dobles...). Además perfecciona la lectura de palabras y frases, a la vez que se adquiere una mayor comprensión lectora.
La continuación del método "Aprende a Leer con Pipo 1" Va dirigido principalmente a niños entre los 5 y 8 años de edad. Además de ser un método flexible, que permite ser adaptado al ritmo de aprendizaje de cada usuario (alumno-profesor), es un método interactivo y progresivo para aprender jugando.

El producto está estructurado en tres apartados:

• Las Sílabas del Espacio: Incluye 5 ejercicios para aprender o reforzar la adquisición de sílabas.
• Las Palabras del Planeta: Incluye 6 ejercicios centrados en el aprendizaje de palabras empleando las sílabas simples, compuestas, trabadas e inversas.
• Las Frases de la Nave: Incluye 5 ejercicios enfocados al aprendizaje de la lectura y comprensión verbal y/o lectora a partir de frases y lecturas.

El Mapa Sideral
En el "Mapa Sideral" podemos observar los 25 grupos de sílabas a trabajar. Se empieza a jugar con el grupo de sílabas "AS" y progresivamente se van activando los siguientes grupos. Hay que jugar con todos los grupos de sílabas, obteniendo una carga de energía en cada uno. Debemos conseguir las 25 cargas para poder obtener el Diploma del Explorador Galáctico.
El orden de aprendizaje de los grupos de sílabas es: AS AL AN AR BRA CRA DRA FRA GRA JAR PRA TRA BLA CLA FLA GLA PLA GUE RRA LLA AB-AC AD-AG AM-AP AT-AZ TRANS. Cada grupo de sílabas se practica gracias a 16 Juegos diferentes, que se estructuran en tres apartados: Las Sílabas del Espacio, Las Palabras del Planeta y Las Frases de la Nave.

Juegos: Las Silabas del Espacio
Objetivos: reconocimiento de sílabas a partir de su pronunciación y grafía; discriminación de diversos tipos de letras; identificación de sílabas a partir de su pronunciación; colorear diferentes dibujos divididos en zonas silábicas; hacer parejas de sílabas. Refuerza la memoria visual y auditiva.

Aquí encontramos los siguientes juegos:

• Las naves espaciales: encajar la nave espacial sobre otra que lleve la misma sílaba.
• Las estrellas: seleccionar las sílabas iguales y echarlas a su correspondiente contenedor.
• Los asteroides: pulsar el asteroide que contiene la sílaba que Pipo nos diga.
• Los lápices de colores: colorear los dibujos que están divididos en diferentes zonas (con ayuda visual o no).
• Los ovnis: hacer parejas de sílabas haciendo clic en los ovnis.

Juegos las Palabras del Planeta
Objetivos: reconocimineto global de palabras a partir de su pronunciación y grafía; identificación de palabras a partir de su pronunciación; teclear palabras en orden de escritura; construir palabras en orden silábico con y sin ayuda de su grafía; reconocimineto de fonemas en diferentes palabras; adivinar la palabra oculta.

Los juegos de este apartado son:

• Los cráteres: encajar la piedra sobre el cráter que contenga la misma palabra.
• Los torpedos: señalar el torpedo que contiene la palabra que dice Pipo.
• La mina espacial: pulsar en orden de escritura las letras de la palabra que Pipo nos diga.
• Los extraterrestres: Formar la palabra que dice Pipo a partir de las sílabas que hay en cada extraterrestre.
• Los robots: pulsar sobre el robot que contiene la palabra con el fonema que Pipo te pida.
• Cuca astronauta: formar las palabras que se esconden debajo de las piedras. Cada piedra es una letra, hemos de adivinarlas y construir la palabra oculta.

Juegos: Las Frases de la Nave
• En este bloque se trabajan Frases y Lecturas. Distinguimos 5 juegos encaminados a obtener una mayor fluidez verbal y mayor comprensión lectora.
• El niño debe superar los juegos examen (marcados con lápiz y papel).
• Objetivos: completar frases; copiar frases; escuchar y teclear frases; comprensión lectora; potenciar la escritura individual y libre.

Los juegos son los siguientes:
• El robotito: completar la frase con las palabras que aparecen en la parte inferior de la nave.
• El teclado sideral: copiar la frase que aparece escrita en la parte superior de la Nave.
• El dictado espacial: teclear la frase que Pipo te dicte.
• La abeja astronauta: leer con mucha atención y concentración la lectura para poder responder correctamente a las preguntas que Pipo nos formule sobre ella.

 

  Ven a Jugar con Pipo
Un producto para los peques de la casa! Totalmente interactivo, con diversos objetivos lúdicos y didácticos. Espontáneamente, los más pequeños se sienten impulsados a imitar a Pipo y rápidamente repiten las palabras esforzándose por una dicción correcta.

Esta Nueva Version 2012 Incluye:
Modo pantalla completa, juegos revisados, compatible con MAC, impresión de diplomas para colorear y un objetivo lúdico en el que alimentarán a un dinosaurio.La edición especial incluye pegatinas y cuaderno.

El Dormitorio,El Baño,El Parque,La Escuela
en a Jugar con Pipo es un juego interactivo con diversos objetivos lúdicos y didácticos (generales), dirigido a los pequeños de la casa. En total hay 9 escenarios, 5 juegos generales y 9 juegos sorpresa, uno por escenario.
En cada escenario, el niño puede ir explorando y pulsando los objetos, Pipo le enseñará cómo se pronuncian y cómo se escriben. Los escenarios son: el dormitorio, el salón, el baño, la cocina, los animales domésticos, el huerto, la escuela, el parque y la playa.

Impresión de Diplomas para Colorear
En la nueva edición, cada escena dispone de un diploma (al conseguir superar todos los juegos) que se puede imprimir para que los niños puedan colorearlo y poner su nombre.

Interactivo,Intuitivo,Claro,Flexible y Motivador!
Desde cualquier escenario se puede acceder a 5 juegos generales, que aparecen en la parte inferior de la pantalla. El vocabulario que se practica en cada uno de ellos depende del escenario en el que estamos.

Los juegos generales son:

• Colorea: Consiste en colorear el escenario. Hay que hacer clic en el color con el que se quiere pintar y luego hacer clic sobre la parte del dibujo a colorear.
• El Barco: Hay que reconocer el dibujo que parpadea en la barra inferior y contar cuantas veces está repetido en el barco. Puedes pulsar los dibujos que se repiten y Pipo te ayudará a contarlos.
• Los Aviones: En la parte superior derecha de la pantalla aparece el dibujo que pide Pipo. Hay que fijarse bien en la palabra y en el dibujo, y después elegir el avión que lleva escrita la palabra concreta.
• El Tren: En la pantalla aparece una palabra y hay que teclear en el ordenador las letras de la misma. No es necesario teclear las letras de la palabra en orden.
• Los Camiones: Hay que fijarse bien en la palabra que aparece escrita en la valla publicitaria y hacer clic en el dibujo que corresponda. Si el niño no sabe leer, puede pulsar el salvavidas y Pipo la leerá.

Juegos Sorpresa!
Los juegos sorpresa están escondidos, uno en cada escenario, que el niño tiene que descubrir por su cuenta. Se indican con la varita mágica al pasar por encima con el cursor.

LAS PARTES DEL CUERPO (Cuca en “el baño”): Tendremos que buscar la parte del cuerpo que Pipo nos pide y hacer clic en ella sobre el dibujo. Se puede elegir si queremos trabajar la cara o las partes del cuerpo en general.

EL RELOJ (el reloj en “el salón”): aprender los números y las horas. Hay 3 formas de jugar: cogiendo las agujas y colocándolas en la hora que nos pide Pipo; utilizando las flechas que aparecen en la parte inferior del reloj (reloj digital); o pulsando directamente sobre los números.

EL GATO Y EL QUESO (el ratón en “la cocina”): manejo del ratón. El niño tiene que fijarse bien y hacer clic sobre el trozo de queso detrás del cual esté escondido el gato.

LOS PECES (el ordenador en “el dormitorio”): discriminar las vocales. Hacer clic sobre el pez que contiene la vocal que nos pide Pipo. Es un instrumento útil para aquellos niños que se inician en el aprendizaje de la lectura o para reforzar su aprendizaje.

LOS COHETES (los globos en “el parque”): sumar y restar. En cada cohete hay un número determinado de “extraterrestres”, en función del signo que aparezca entre los dos primeros cohetes, tendremos que sumar o restar. Así, hay que realizar la operación y conseguir el total en el tercer cohete.

LA PIZARRA (la pizarra en “la escuela”): enseña el abecedario. Hay dos maneras de jugar: en Modo Libre, donde el niño puede pulsar todas las letras que quiera, las veces que desee. También se pueden pulsar las sílabas que forman cada letra y las vocales; o jugar en el Modo Pregunta, donde Pipo pide una letra del abecedario, y se debe pulsar sobre ella.

EL XILÓFONO (la radio en “la playa”): aprender las notas y crear pequeñas melodías. Hay dos maneras de jugar: se puede usar el xilófono para crear pequeñas melodías o jugar a reproducir una melodía concreta.

LAS CASAS (las manzanas en “el huerto”): ejercitar la memoria haciendo parejas. El juego consiste en ir destapando las ventanas de la casa e ir uniendo los dibujos que se repiten.

LOS SONIDOS DE LOS ANIMALES (el gramófono en “los animales domésticos”): ¿qué hace cada animal? Consiste en asociar el sonido que se escucha en el altavoz con el animal al que corresponda. Por ejemplo, ¿quién hace "guau"?
 

  Despierta Tu Mente con Pipo
Embárcate con Pipo en un viaje fantástico a bordo de un galeón y explora tierras y mares desconocidos mientras ejercitas tus neuronas. Despierta tu mente con Pipo es un entrenador mental infantil con 12 minijuegos y tres niveles de dificultad. Incluye un sistema de recompensas que
se materializa en medallas concedidas al jugador a medida que progresa. Despierta tu mente con Pipo ejercita cinco áreas (memoria, cálculo, percepción, lengua y lógica), lo que lo convierte en un versátil entrenador mental  infantil.El trabajo diario con estos minijuegos estimula procesos mentales que serán de gran utilidad a lo largo del aprendizaje. Despierta tu mente con Pipo es la singladura más divertida de Pipo. ¡Aunque no sepan leer podrán jugar y entrenar su agilidad mental!

Caracteristicas:

• Cinco áreas de trabajo: memoria, cálculo, percepción, lengua y lógica.
• Tres grados de dificultad: grumete, marinero y capitán.
• Sistema de logros y recompensas con cinco medallas a obtener.
• Control de progreso y ranking.
• Navegación intuitiva que promueve la autonomía del niño.
• Incluye guía didáctica en el CD-ROM.
• Incluye tangram para crear divertidas figuras.
 

  Colección Juegos Pipo Aprende & Juega All In One Español
Los mejores juegos de Pipo en este All In One nuevisimo Juega & Aprende con Pipo, los juegos más jugados, que vos tengas ganas de jugar ya mismo!!
Los juegos de Juega & Aprende con Pipo corresponden a la saga de videojuegos virtuales denominados como indica su título Juega & Aprende con Pipo, se trata de juegos de video que fueron creados basandose en los libros de enseñanza de Pipo, el personaje de un niño que mediante transmite conocimientos a los más pequeños que varian deacuerdo a la lectura o el cálculo.
Los juegos de Pipo en la ciudad están dirigidos a los niños de 3 a 12 años, siendo estos vidoejuegos virtuales que tienen como objetivo dar a conocer en el menor algun tipo de aprendizaje con respecto a un determinado ambiente de una ciudad, pudiendo ser estos las letras, las palabras, las frases, o bien las sumas, las restas, las tablas de multiplicar y la lógica.

Los juegos de Juega & Aprende con Pipo no requieren ningún tipo de requisito ya que los infantes no necesitan siquiera saber leer ya que mientras juega lo podrá aprender, también estos cuentan con la regulación de dificultad en cada uno de los niveles para que a medida que vaya resolviendo las situaciones se le adiera un porcentaje de complejidad y así el pequeño aprende los aciertos y los errores que nos da la posibilidad de visualizar al conclulir el juego.
Cabe destacar que en los juegos de Juega & Aprende con Pipo contaremos con cinco juegos generales por cada una de las escenas en donde transcurren estos videojuegos virtuales pudiendo ser estas la calle, el circo, el zoo, parque de diversiones, y cualquier tipo de establecimiento que transita una sociedad.Además en los juegos de Pipo en la ciudad los chicos podrán paracticar distintos idiomas como el castellano, el inglés y el catalán mediante la utilización de los animales que componen un papel fundamental para capatar la atención del menor.


Resumen de la Coleccion Juega y Aprende con Pipo:

• El Zoo
• El Sistema Solar
• La Playa
• Europa
• La Cocina
• El Dormitorio
• La Orquesta Clsica
• Los Accidentes Geograficos
• El Huerto
• La Familia
• America del Norte y Central
• El Supermercado
• La Tierra
• Animales Domesticos
• Partes del Cuerpo
• El Circo
• El Calendario
 

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